Fw: [閒聊] 慢節奏遊戲對於現在的環境吃不吃香?

看板C_Chat作者 (挖洗RKO)時間4年前 (2021/11/20 02:40), 編輯推噓25(28337)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Xb-we2b ] 作者: superRKO (挖洗RKO) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 慢節奏遊戲對於現在的環境吃不吃香? 時間: Sat Nov 20 02:36:20 2021 https://gamerant.com/death-stranding-slow-paced-games-appeal/ 這其實是國外網站作的一個專題 這幾年遊戲銷量榜上,幾乎都是那種快節奏動作遊戲game or 打槍槍 但是在當年死亡擱淺,算是開創了一個3A慢節奏的遊戲 強迫玩家放慢腳步融入整個遊戲當中(就是逼你孤獨看風景) 但如此慢節奏的遊戲,這也造就在當年反應非常的兩極化(metacritic玩家評分7.3/7.7) 好玩的覺得很好玩也讓不少人願意停下腳步看風景,無聊想睡的就覺得無聊 同樣類似的就是RDR2,瘋狂的騎馬看風景,節奏慢到一個靠杯 然後這篇就是要探討 現在的玩家對於這類型慢節奏遊戲還買不買帳 與其說買不買帳,到最後還不是看製作人跟遊戲公司ヽ(・∀・)ノ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.222.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1637346984.A.0A5.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 11/20/2021 02:40:04

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我相信慢節奏遊戲風評一定會好轉
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因為玩遊戲的老人越來越多
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曠野算快節奏還是慢節奏?
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慢節奏我覺得要內容有料題材也吸引大多數人,有點像
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MMORPG,但要把練等的時間改用其他方式填補
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能比動森慢嗎==
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自己客群有抓到有什麼不行的
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曠野算慢吧,正常節奏不是直衝城堡嗎(X
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寶可夢呢
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寶可夢算快吧 要一直戰鬥
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碧血狂殺也算吧
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但寶可夢拍照就…
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老人更愛快節奏阿 越老越沒精力一款遊戲玩N小時
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動森跟現實1:1,超級慢,也是賣了3000多萬份
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現在選擇太多 一款破完接著一款 很難像以前同個遊戲玩
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個好幾輪還意猶未盡
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空洞騎士夠慢了吧 要花大半時間拿位移技能跟無限迷路
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而且賺錢還很慢
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我玩COD也玩RDR2 不衝突阿
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真的覺得看遊戲
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總比用垃圾罐頭的免洗任務填滿遊戲好吧
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RDR2很好玩啊 扣掉警察會無限產生跟那個石油挖掘場不能
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搶以外
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知識全0又不看攻略教學的沙盒遊戲,也是節奏很慢,麥塊
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從完全新手到打贏終界龍也是要花上不少時間
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槍也有慢節奏的玩法
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拿狙擊慢慢找個好位子趴著不動
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等待獵物走到最佳位置再扣板機
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被發現死后就繼續逛地圖找適合目前戰況的隱密位置
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2020 steam大獎的最佳遊戲就是rdr2
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居然可以拿來論成慢節奏不行了
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根本又一篇外行記者打得風向文章
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得到大獎 可是批評聲一直都有啊 首發那幾天也是被
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一堆戀愛冒險遊戲,這算步調慢嗎? 反正越來越難賣就
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是了
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死亡擱淺當初也沒有多少實況主搶著玩
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還有一款慢節奏的3A 天國拯救,也是非常棒,像是回
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到中世紀生活
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老人更喜歡速成的吧
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老人更多是連玩都懶得玩...
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不如說是小屁孩消費力驚人 買車槍球不手軟
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死亡擱淺很好玩,但觀賞性很低,現在實況當道就比較
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難殺出血路
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並沒有
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只是單純遊戲好不好而已,跟節奏慢不慢無關。
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曠野之息八成好評,但大多也是在是慢節奏遊戲你怎麼
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不錯?這兩個遊戲照你說的方式,評價不好的部分比較
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像單調造成的。
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任天堂在botw後有開過講座。就是要一直讓玩家有新鮮感
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你說的慢節奏是不能三倍 skip的農系統嗎
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曠野節奏不慢吧,而且操作也很直關。RDR2兩個禮拜沒完
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,再開起來已經不會玩了
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慢也要慢的有理由
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慢得好當然不是不行啊,但有的慢是很枯燥的那種
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快節奏拼槍我不行 我比較喜歡偷偷摸掉別人
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RDR2單調!? 你鑑賞能力有問題嗎
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做得好評價一樣會上來,現在網路時代要真的做得好被埋沒才
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更困難什麼鬼東西都會有人挖出來推廣
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動森^_^
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假議題
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看玩家的時間多不多 社畜需要快節奏能爽的 打完幾場睡
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覺明天繼續上班 時間多的會想慢慢享受遊戲才會選擇慢
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步調
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11/20 13:32, 4年前 , 65F
這年頭得獎已經不能拿來護航了啦 拿個10/10出來誰扛得
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住 然後慢節奏遊戲我覺得看劇本吧 不過RDR2我確實玩得
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很痛苦==整天跟著德奇耍白痴
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但GTA5就是超好玩 單機破了好幾次
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文章代碼(AID): #1Xb--5On (C_Chat)