[閒聊] 如果寶可夢的畫面和內容能選一個加強
最近鑽石珍珠的重製版出了,從影片和放出的資料初步看來的感想就是一款把內容用比劍盾
還誇張的力度閹割,來做出畫面不如三年前皮伊的混分作品。
近期幾款寶可夢被嫌最多的是不外乎兩點
1.畫面的不用心,例如
晶鑽明珠不好看的二頭身、劍盾原野區貼圖很醜的樹、二段踢之類的招式動畫極其不用心…
2.內容的匱乏和閹割,例如
砍圖鑑,砍招式,砍對戰開拓區,砍mega, Z招,劍盾從中期開始很水的劇情,XY的Z蛇整個
沒有劇情,迷宮設計越來越隨便…
如果GF突然良心發現,覺得賺了那麼多,至少要從畫面或者內容其中一項回饋給玩家,那麼
玩家會比較希望那種情況發生?
1.畫面很好但內容慘
畫面追上第一梯隊的遊戲,讓寶粉經歷魔物獵人進化到MHW時的震撼。
每隻出場的怪都精心建模,水箭龜能從砲管噴水,原野城市的地圖畫面隨便截圖都美得能當
桌面。
但是圖鑑砍到剩劍盾初版的一半以下,很多招式也因為技術力沒做出來,且劇情比劍盾還水
(這好像有點難)
2.內容充實但畫面慘
畫面技術力退回十年前,人物比例套用珍鑽重製的劣化版,附加能把索輪眼鋸出血的鋸齒。
但全圖鑑,且Mega、Z招、跟隨系統、秘密基地、PWT等等全數回歸,對戰開拓區還加蓋玩法
不錯的新設施。
地圖迷宮和道館謎題設計得合理又講究,甚至能期待一下遊戲劇情和二周目體驗。
還是大家覺得有除此之外,希望寶可夢加強的部分嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.180.24 (臺灣)
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我也好希望能加強這點
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二頭身不是問題,但我覺得珍鑽做的不好看
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有看過劍盾玩家修改過貼圖的樹,也有幫怕冷的寶可夢建模,對比之下更顯GF的敷衍
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