[閒聊] 刀劍神域劇場版無星夜的詠嘆調心得
先說結論,比我預期的好看!
原本只是剛好在去看球前有段空檔所以去看了這一部,
本來想說劇情還不就是看過的,而且我對亞絲娜也沒特別喜歡,
但最後意外看得滿開心。
(以下心得有雷)
劇情如大家所知,
是從亞絲娜視角所講,當初SAO開始的劇情。
我覺得這部劇場版最大的優點,
就是讓我回想起了打開一款新遊戲、進入一個全新世界的那種興奮感!
當初SAO在第一集,
我們看到的直接就是桐人抱著沒有幫助他人的遺憾,悶著頭努力升級,
然而從亞絲娜視角,則是作為一名會喊出人家本名的初心者,
被老手帶著逐漸熟悉遊戲,
慢慢練等練招、打怪升級,一步步成長為熟練的玩家,
有突如其來的生死關頭,也有見識新事物的樂趣,
雖然實際時間其實很短,但是讓我們看到了更多這段最開始的旅程。
看著這一段時,讓我不由得開始思考,
如果是我,該如何開始攻略這個遊戲,
是要趕緊去探索村莊蒐集情報,還是要先找到可靠的人組隊。
在BOSS攻略會議那段,
因為我玩線上遊戲一直是獨行玩家,
所以看了真的滿嚮往那種分工合作,盡自己的職責幫助打倒BOSS的過程。
關於開頭亞絲娜的校園與家庭生活背景,老實說我覺得毫不有趣,
生活的壓抑和隱藏的矛盾,我們也知道後來的集數有處理掉了,
主要的重點大概就是放在新角色米特。
如果要作為擔綱起一部電影重心的角色,
米特還遠遠不足,
但如果是作為襯托「亞絲娜的冒險」,那還算不錯,
再如果,亞絲娜的冒險又是作為襯托本傳「桐人的冒險」,
那就更為成功了。
因為有米特,
所以我們才能在攻略第一層之前這短短的時間內,
看到亞絲娜一下就經歷過了開始的恐慌、穩定的成長、突來的危機、絕望與振作,
察覺到遊戲的悠閒的一面,再來是決定自己前進...這整個過程,
要補充剛開始的劇情,我原本想說可能會讓原本劇情產生什麼bug,
但後來發現反而做得不錯。
當初動畫裡戴著兜帽的亞絲娜為何貌似高深莫測又似乎已經很熟練,
又或是小說第一集裡桐人劈頭就說「抓到廚師了」,兩人如何認識以及在食物上的結緣,
在這部電影裡都補得相當好。
桐人一直很遺憾最初拋下克萊因,
以及被稱作封弊者而被怨恨,
我當年不太能理解這有什麼好糾結的,
但這部劇場版藉亞絲娜呈現了「有老手帶的路線」、其他可能的發展,
以及再次展示事件開始的恐慌,
讓我回過頭更能了解桐人的心情。
另外,看到有新角色出場,
我原本已經作好心理準備會有一場生離死別然後害我哭得死去活來了,
但結果卻是錯過之後走上自己的路,
簡直就像「已經理解了彼此而和好,但是很清楚彼此不會再走在一起所以和平分手」的戀人
一樣。
沒有對這名新角多加深入,
這讓米特與這部電影本身的意義降低,
但是對本傳亞絲娜和桐人的前進卻起到了幫助。
不知道下一部電影還會如何發揮就是了。
最後要說,
電影的畫面和音樂還是讚,
那熟悉的BGM一下,然後是刀光劍影、目不暇給的戰鬥,
拼命對決時的興奮、開啟新世界的感動,
老實說還是看得很過癮,不禁感嘆動畫就是要這樣發揮長處。
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羅隱,詩名於天下,尤長於詠史。然多所譏諷,以故不中第。
隱雖負文稱,然貌古而陋。宰相鄭畋女幼有文性,嘗覽隱詩卷,諷誦不已,畋疑其女有慕才
之意。
一日,隱至第,鄭女垂簾而窺之,自是絕不詠其詩。
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