[閒聊] SEGA明年將發售「類曠野之息」的音速小子

看板C_Chat作者 (熱血小豪)時間2年前 (2021/11/09 21:52), 編輯推噓39(40162)
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SEGA的「Sonic Frontiers」商標似乎證實這將會是款開放世界遊戲 據稱明年的新作將類似於《薩爾達傳說》 https://pbs.twimg.com/media/FDsbEPhVEAcNJr_.jpg
SEGA於10月下旬申請的新商標「Sonic Frontiers」於今日公開 https://pbs.twimg.com/media/FDr8gyGaIAAN2SG.jpg
日本特許廳商標資訊: https://chizai-watch.com/t/2021132244 在今年5月SEGA宣布由 SONIC TEAM 製作的《音速小子》最新作將於 2022 年 登上 PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch / PC 平台 https://youtu.be/iHMP7SUgYtE
原先SEGA發佈給外媒的新聞稿中提及新作名稱是「Sonic Rangers」 Eurogamer的報導: https://t.co/IagMMoseWd?amp=1 然而在 10 月 17 日,就在SEGA向特許廳提交商標的幾天前 一位匿名洩密者聲稱(通過Reddit)遊戲名稱已更改為 「Sonic Frontiers」 https://i.redd.it/7xj9bt84j3u71.png
https://reurl.cc/YjnXDl 他們還表示,這將是一款風格類似於《薩爾達傳說 曠野之息》的開放世界遊戲 《音速小子》品牌創意總監飯塚隆曾表示,他希望這款遊戲能夠像 《音速小子大冒險(Sonic Adventure)》一樣產生深遠的影響力 在 6 月份的Sonic Stadium採訪中,飯塚隆表示, 他希望即將推出的新作將會為往後許多年的《音速小子》遊戲奠定基礎 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/36/6b0c1b1b01a4119a9950fe59d21dkfw5.JPG
外媒報導連結:https://t.co/CBkucO1oWr?amp=1 -- 音速小子 + 曠野之息? https://youtu.be/5mmcxuWt-pM
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.184.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636465922.A.000.htmlryoma1:轉錄至看板 NSwitch 11/09 21:52

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心中毫無激動
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百萬薩爾達粉:
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任天堂聽到都笑了
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是要怎麼類似 曠野的精華在地圖捏
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又...又薩爾達
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哀 音速小子當年抄馬力歐賽車現在又抄賽爾達 慘
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謹慎不看好==
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每個ip都有適合的位子的 音速要好玩 覺得需要高度客製化
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的賽道和內容 每個以前音速小子關卡 往終點跑 和從終點
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試著往回頭跑 是2種不同體驗 反著玩會卡卡
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曠野到底有啥魔力,原神、索尼克都要仿效
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罌粟小子也只剩這條路了吧 不然跑得快這個特色真的沒用
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要重視sonic 的速度的話地圖移動速度會讓一堆人暈
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3D吧
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我不認為能做的出一個開放地圖 你怎麼跑都很有趣 no
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曠野level太高 不如先去抄原神
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跑得快可以做音速小子GTAV啊(?
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畢竟開放世界其實重點不是開放 而是地圖的豐富度
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想讓音速小子盡情奔馳,開放世界似乎是就是一種解答?
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但當你賣點在能高速跑過地圖時...你還是要停下來探索
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高速就只是一個交通方式而已...
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想看速度衝刺開放地圖 去玩saintrow啊 超人模式
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徒有其表 不好玩
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跑的很有趣的開放世界Forza Horizon啊,但學曠野反而難想
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像。
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Unleashed那個速度感後面作品應該都看不到了吧
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之前好像蘋果說要做遊戲也要提一下薩爾達 到底是?
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讚啦,音速之息
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每個遊戲文都要提塞爾達 然後每個推文都要加原神 很固定
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每篇
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我是覺得新世代的遊戲模式乾脆放棄快速跑圖的特色
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越多人抄就代表這遊戲改變了遊戲界,這是好事啦
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不然要抄爛的逆?
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那就不要用音速小子阿...
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比其他IP的角色移動速度快還有旋轉攻擊的手段就好了
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11/09 22:05, 2年前 , 36F
感覺超無聊 一隻藍老鼠在那邊跑有啥好玩==
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這種遊戲模式現在根本沒多少人受得了
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sega要的音速梟子在這
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還有 24 則推文
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也就是說飯塚隆可能會做那樣.....(汗)
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11/09 22:31, 2年前 , 65F
要抄也抄原神 抄個抄襲原神的幹嘛
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11/09 22:32, 2年前 , 66F
能在開放世界高速移動感覺還不錯?不過感覺技術上有難度...
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如果是跟光榮合作出音速小子無雙還比較想玩
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連這個都沒辦法超過就別講什麼開放世界了
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unreal很支持高速移動了 技術直接用unreal5就能解決
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也不是我每次都想貼粉絲遊戲 今天真的粉絲已經做出好幾
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款好玩的遊戲了 官方還是只會整天耍智障 超級你媽遊戲
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11/09 22:40, 2年前 , 76F
飯塚隆武漢肺炎重症我一定買披薩慶祝
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11/09 22:42, 2年前 , 77F
要搞開放世界是不會專心做人龍哦
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11/09 22:43, 2年前 , 78F
說曠野IP加成的我要提一點,實際上有玩過薩爾達系列作
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11/09 22:43, 2年前 , 79F
品的大多認為,曠野之息是最不像薩爾達的薩爾達
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11/09 22:45, 2年前 , 80F
我記得以前有出過隨便亂跑的遊戲了
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11/09 22:47, 2年前 , 81F
Sega的輝煌紀錄...嗯
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11/09 22:55, 2年前 , 82F
有人想用刺蝟速跑開放世界 也有人想用狐狸飛行俯瞰開放世
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11/09 23:03, 2年前 , 84F
純白時空那款的初始速度比Unleashed慢
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但技能裝一裝可以跑到比Unleashed還快
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11/09 23:17, 2年前 , 86F
曠野之息哪算什麼新型態 只是對薩爾達系列本身是新而已
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11/09 23:18, 2年前 , 87F
不能因為原神疑似抄他 就把他變成宇宙起源吧...
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11/09 23:23, 2年前 , 88F
我覺得botw比較像初代薩爾達 跟過去青沼線性流程不太一樣
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11/09 23:24, 2年前 , 89F
頭痛
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11/09 23:25, 2年前 , 90F
botw也不是多新 很多物件互動 也是套用過去薩式解謎風格
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11/09 23:27, 2年前 , 91F
不就是大冒險重製嗎
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botw是建構在探索、引導、互動 三者循環上面
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曠野之息任天堂都自己說是open air了 你要當他是open a
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ir的起源也沒錯
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只是open air這詞目前好像只有任天堂在用
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11/09 23:36, 2年前 , 96F
阿不就DC的音速小子?
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音速原神
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11/10 07:54, 2年前 , 98F
不看好
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11/10 07:58, 2年前 , 99F
沒人說曠野之息是開放世界起源啊,他是強在用獨創的方式
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建構了引導流程
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11/10 09:05, 2年前 , 101F
沒救了 不如開發別的ip
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11/10 10:14, 2年前 , 102F
索尼克這麼會跑還需要座騎嗎..
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11/10 13:10, 2年前 , 103F
先贏原神再說
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文章代碼(AID): #1XYdq200 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1XYdq200 (C_Chat)