[討論] 為什麼現代機戰機體的關節可動性那麼差?
咪哪桑 空幫挖
小弟是PS2跟GBA入坑SRW的菜雞拉
心中的神作是SRWW跟alpha 3喇,兩個都有我最愛潮到出水的鋼彈W無盡的華爾滋
W第一次推出終結畫面配上Last Impression我都忍不住射惹
https://youtu.be/oLnG_mwD_ac
alpha3版本
https://youtu.be/h4FH-FHbR6g
SRWW版本
以上是小弟覺得最好聽的版本,比原版還讚
最近重溫舊夢回去玩30,發現怪怪的總是少了一味,
思考比對了一下發現是機體的關節可動性實在太少了,
作畫與特效確實是很棒,可是感覺很大部分是靠運鏡帶出來的,
這樣我還不如去看動畫還有劇情
少數會動的機體還是很讚,例如初鋼:
https://youtu.be/Uk-S5X0ooa0?t=580
30初鋼
可是比起之前的還是有很大的差距,像是跟鬼一樣的重武裝,
https://youtu.be/sAdUOz0ilq4?t=122
alpha重武裝
更別說沙漠整組小弟都有做出來,
https://youtu.be/peyXAzsnm8o?t=62
W沙漠
把親兒子魔神凱薩擺在一起更明顯
https://youtu.be/pHPQ-VxZeUQ?t=170
30魔神凱薩
不知道是小弟有老人臭還是怎樣,W雖然很像素看起來就生動很多,我覺得現在的機戰可能
是想努力接近原畫風,問題經費又不夠或者不是繪師的風格,還不如統一特效跟機設,這
樣更容易融合世界觀?
總之小弟的抱怨就到這裡拉,還是希望SRW這個系列能長長久久,肛溫
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.138.7 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636210784.A.359.html
→
11/06 23:03,
2年前
, 1F
11/06 23:03, 1F
噓
11/06 23:21,
2年前
, 2F
11/06 23:21, 2F
推
11/07 01:09,
2年前
, 3F
11/07 01:09, 3F
→
11/07 01:09,
2年前
, 4F
11/07 01:09, 4F
→
11/07 01:09,
2年前
, 5F
11/07 01:09, 5F
→
11/07 01:09,
2年前
, 6F
11/07 01:09, 6F
→
11/07 02:56,
2年前
, 7F
11/07 02:56, 7F
→
11/07 02:56,
2年前
, 8F
11/07 02:56, 8F
→
11/07 02:57,
2年前
, 9F
11/07 02:57, 9F
→
11/07 02:58,
2年前
, 10F
11/07 02:58, 10F