[討論] 為什麼現代機戰機體的關節可動性那麼差?

看板C_Chat作者 (我就爛)時間2年前 (2021/11/06 22:59), 編輯推噓0(118)
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咪哪桑 空幫挖 小弟是PS2跟GBA入坑SRW的菜雞拉 心中的神作是SRWW跟alpha 3喇,兩個都有我最愛潮到出水的鋼彈W無盡的華爾滋 W第一次推出終結畫面配上Last Impression我都忍不住射惹 https://youtu.be/oLnG_mwD_ac
alpha3版本 https://youtu.be/h4FH-FHbR6g
SRWW版本 以上是小弟覺得最好聽的版本,比原版還讚 最近重溫舊夢回去玩30,發現怪怪的總是少了一味, 思考比對了一下發現是機體的關節可動性實在太少了, 作畫與特效確實是很棒,可是感覺很大部分是靠運鏡帶出來的, 這樣我還不如去看動畫還有劇情 少數會動的機體還是很讚,例如初鋼: https://youtu.be/Uk-S5X0ooa0?t=580
30初鋼 可是比起之前的還是有很大的差距,像是跟鬼一樣的重武裝, https://youtu.be/sAdUOz0ilq4?t=122
alpha重武裝 更別說沙漠整組小弟都有做出來, https://youtu.be/peyXAzsnm8o?t=62
W沙漠 把親兒子魔神凱薩擺在一起更明顯 https://youtu.be/pHPQ-VxZeUQ?t=170
W魔神凱薩 https://youtu.be/Uk-S5X0ooa0?t=185
30魔神凱薩 不知道是小弟有老人臭還是怎樣,W雖然很像素看起來就生動很多,我覺得現在的機戰可能 是想努力接近原畫風,問題經費又不夠或者不是繪師的風格,還不如統一特效跟機設,這 樣更容易融合世界觀? 總之小弟的抱怨就到這裡拉,還是希望SRW這個系列能長長久久,肛溫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.138.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636210784.A.359.html

11/06 23:03, 2年前 , 1F
畫質變高 不偷格經費跟作畫人力會突破天際
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11/06 23:21, 2年前 , 2F
你美化太多。後面大招幾乎都動畫在跑了
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點陣圖的優勢就是很多細節不用畫,人腦會自動補完。圖高
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解析度後要做到相同效果,作畫張數和細節都會暴增,所以
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進高解析度世代的機戰都是盡量用Cut in,但還是掩飾不了
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張數不足的問題
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現在機戰為了省工 基本上都是用3D建模的狀況去跑
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不過萬代畢竟是做模型起家的 所以那種建模的處理方式就很
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剛普拉 珠到是技術力不足 還是偷工 那種受到重量擠壓的處
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11/07 02:58, 2年前 , 10F
理技術就比較不到位
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