[問題] 遊戲界在2013年是發生了什麼事

看板C_Chat作者 (googlexxxx)時間2年前 (2021/10/24 23:55), 2年前編輯推噓56(648125)
留言197則, 75人參與, 2年前最新討論串1/1
今天好奇把看門狗的2013年展示畫面看完, 然後那個時候GTA5竟然還沒正式上市。 怎麼感覺那年的開放式世界跟玩法都好像吃了一個大補丸式的突飛猛進, 同時間還有巫師3, 全境封鎖, 刺客教條跟FFXV。 然後之後好像就沒有地圖跟玩法上的突破了, 這到底是發生了什麼事情呢? https://youtu.be/3BVLs0E3MH0
https://youtu.be/mBT2osUSaKY
https://youtu.be/ypgHa18jGBI
https://youtu.be/a5ULBX9ZPlg
https://youtu.be/IcUSXub_ypU
https://youtu.be/N-xHcvug3WI
到現在2021的遊戲其實有一種退步的感覺耶, 怎麼回事? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.64.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635090948.A.952.html

10/24 23:57, 2年前 , 1F
沒突破?BOTW:???
10/24 23:57, 1F
我指的是類似突破性玩法,類似開放式地圖再進化

10/24 23:57, 2年前 , 2F
突破不是年年都有遊戲也不是上市前不久才開始做的
10/24 23:57, 2F

10/24 23:58, 2年前 , 3F
H1Z1/PUBG: .......................
10/24 23:58, 3F
那個是遊戲玩法突破啦!不是我舉的例子

10/24 23:58, 2年前 , 4F
之前什麼都要開放世界 現在開放世界遊戲有比較少了
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10/25 00:00, 2年前 , 5F
很難進化吧 之前開放式變成爛大街一大堆 明年有法環可以
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10/25 00:00, 2年前 , 6F
看看...
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10/25 00:00, 2年前 , 7F
後來發現開放油戲罐頭支線根本無聊
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10/25 00:00, 2年前 , 8F
Battle Royale 是玩法突破沒啥問題吧?
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是,我是說開放式世界突破

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就像是晶片吧,可能10年沒進步,但是突破一個口後那一年
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大家也不用急著同一時間衝出來吧,我看了一堆資料2013E3根本是技術突破發表會

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大家都衝很快。
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10/25 00:01, 2年前 , 11F
薩爾達曠野出來教廠商做開放遊戲 可惜被可撥手遊致敬
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※ 編輯: googlexxxx (180.176.64.59 臺灣), 10/25/2021 00:02:04

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open world有陣子是很夯沒錯
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那些遊戲哪有什麼大突破,跟之前的open world有差嗎
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2017跟2019也都超強阿
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※ 編輯: googlexxxx (180.176.64.59 臺灣), 10/25/2021 00:03:15

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什麼公司都有想做個open world 但要做出一個好玩的遊戲
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對,這是我問題點。假設當初就用這樣的目標繼續進化,不知道能成長到什麼地步

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好像很困難的樣子
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你玩太少
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※ 編輯: googlexxxx (180.176.64.59 臺灣), 10/25/2021 00:05:09

10/25 00:05, 2年前 , 18F
或者說,open world 不見得讓遊戲變得更好玩
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10/25 00:05, 2年前 , 19F
欸 我覺得朝著那目標前進就是你現在看到的樣子
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10/25 00:05, 2年前 , 20F
刺客是年貨好嗎 從2代沿用
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10/25 00:06, 2年前 , 21F
公式化開放世界開始氾濫
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然後看門狗 縮水的超嚴重
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10/25 00:06, 2年前 , 23F
至少我覺得有非常多公司當時候都是朝著開發開放世界前進
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10/25 00:06, 2年前 , 24F
全境封鎖也是 縮水
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開放世界本來就不好做
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10/25 00:07, 2年前 , 26F
你講的幾個也沒啥突破吧 我覺得啦
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10/25 00:07, 2年前 , 27F
巫師3強的是故事和多線選擇吧(反正不是戰鬥) 但fallout
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10/25 00:07, 2年前 , 28F
FFxv更是擺爛了 你都被預告片 騙了
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10/25 00:07, 2年前 , 29F
1開始就已經有很多多線選擇的rpg了
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10/25 00:08, 2年前 , 30F
全境封鎖 一開始吸住大家目光是畫面 是snowdrop引擎下的
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10/25 00:08, 2年前 , 31F
雪地紐約 美輪美奐還能反光 後來發現遊戲搞詐騙 畫面沒
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還有 126 則推文
還有 18 段內文
10/25 01:01, 2年前 , 158F
看門狗也是一個騙很大的遊戲,實際上市之後根本和預告片差
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10/25 01:01, 2年前 , 159F
了好幾個層次
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10/25 01:06, 2年前 , 160F
可能是老高說的奇異點
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10/25 01:19, 2年前 , 161F
上古四跟異塵餘生三早就把開放世界做好了,上古五只是照
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10/25 01:19, 2年前 , 162F
抄異塵三的成功而已,然後上古五2011就有了
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10/25 01:22, 2年前 , 163F
就是手機越來越強造成的
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10/25 01:22, 2年前 , 164F
那時候還有Payday 2 L4D框架集大成
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10/25 01:32, 2年前 , 165F
我覺得古墓奇兵也不錯
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10/25 01:32, 2年前 , 166F
2013
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10/25 01:34, 2年前 , 167F
升級有感的程度,讓電影願意投資重開機,在這之前,古墓
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10/25 01:34, 2年前 , 168F
好像沒變很多
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10/25 01:59, 2年前 , 169F
GTA5 八年了還在賣…
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10/25 02:10, 2年前 , 170F
遊戲主機進入次世代啊 主機平台是重要收入也是開發標竿
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10/25 02:21, 2年前 , 171F
目前沒什麼看到突破上古5和GTA5的遊戲
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10/25 02:58, 2年前 , 172F
突破三小啦以為是處女膜喔?
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10/25 03:07, 2年前 , 173F
GTA5光靠鯊魚卡就賺爛了 真不知道什麼時候才會有更進化
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10/25 03:07, 2年前 , 174F
的GTA6
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10/25 03:29, 2年前 , 175F
搞不懂你所謂的突破和開放世界的定義 要我說BOTW在地圖
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10/25 03:29, 2年前 , 176F
探索性和設計上就是一種顯著突破 比更聰明的AI更鮮活的
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10/25 03:29, 2年前 , 177F
互動或更擬真的生態都要來得有突破性 這樣討論有點各說
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10/25 03:29, 2年前 , 178F
各話
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10/25 03:33, 2年前 , 179F
下一代遊戲就擬真畫面 下下帶就是VR
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10/25 03:59, 2年前 , 180F
這id邏輯很難理解
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10/25 04:03, 2年前 , 181F
怎麼可能突然就有突破,這些遊戲都開發好幾年了
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10/25 04:03, 2年前 , 182F
現在很多在研究ai自繪地形 再過幾年應該會有ai自編劇情
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10/25 04:03, 2年前 , 183F
跟地圖的開放式世界
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10/25 04:42, 2年前 , 184F
縮水狗
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10/25 04:59, 2年前 , 185F
縮水狗大突破==
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10/25 05:53, 2年前 , 186F
開放=進步 有這種白癡觀念就不要出來發文了
10/25 05:53, 186F

10/25 06:19, 2年前 , 187F
FFXV就拿出來讓人笑了
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10/25 07:19, 2年前 , 188F
D3啊
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10/25 07:57, 2年前 , 189F
下個突破或許就是元宇宙了吧
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10/25 08:17, 2年前 , 190F
上古5不就開放世界了?是不是雲
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10/25 08:28, 2年前 , 191F
上古5,2011年的遊戲,更之前還有fallout 3
10/25 08:28, 191F

10/25 08:52, 2年前 , 192F
都是這樣啦 一波一波的
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10/25 08:53, 2年前 , 193F
瑪莉歐跟薩爾達之前的遊戲 atari那種也是跟現在完全不同
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10/25 08:56, 2年前 , 194F
因為上古6還沒出
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10/25 09:36, 2年前 , 195F
現在是成本問題吧,反觀手遊那可是賺翻了
10/25 09:36, 195F

10/25 11:29, 2年前 , 196F
奇異點 跟iphone一樣
10/25 11:29, 196F

10/25 18:50, 2年前 , 197F
反觀華種自嗨三劔......
10/25 18:50, 197F
文章代碼(AID): #1XTO84bI (C_Chat)