[閒聊] FF14戰士的aoe 設計扇形 有什麼含義嗎

看板C_Chat作者 (優質廢文)時間2年前 (2021/10/19 09:19), 編輯推噓40(40037)
留言77則, 40人參與, 2年前最新討論串1/1
最近跑去玩FF14 是說不知道是不是要吸引人玩坦 感覺坦職都特別帥 但我有個疑惑 像是騎士和黑騎 低等的aoe 都是圓圈 方便群怪 拉仇 但戰士的卻是扇型 用起來就是沒那麼舒服 而且高等後 也都是圓形的aoe 為何戰士低等的範圍技 要設計成扇型 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- https://imgur.com/Dn2O7xQ.jpg
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1.0遺毒 聽說的
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扇形帥
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武士aoe也有兩個扇形一個直線
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尊絕不凡欸
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我猜是當初為了區分各坦特色 後來設計方向趨於一致後沒
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改,像騎士就到5.0才有衝鋒技能
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其實是長方形,但還要點目標超難用。以前騎士範圍拉怪是
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沒傷害的,戰士有。為了做職業區別
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我戰士起手的,反而覺得扇形好用,圓形有夠難用
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扇形前方比較長的感覺 對付亂拉怪dd很好用
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會用的話比圓形好用
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不 只是你的圓形不夠大
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圓太小了 想要跟信長一樣大的圓
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光是要點目標才能用就勸退我了 這遊戲點選目標根本是巨大挑戰
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特色
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選目標用快捷鍵比較好用
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其實我一直覺得是不是WOW那邊TAB鎖定有什麼專利XD
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這遊戲會自動轉頭是比較不喜歡的設定
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不然其他遊戲的TAB爛這麼久實在有點難理解…
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其中一個原因就是有這種扇形技
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我已經調好方向了 但打扇形技需要目標 我就tab一個
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結果打出來又往那個目標放過去 就很煩
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轉頭跟移動我記得有模式可以改設定
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變成每次選目標都要重新在右鍵轉一次方向
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山口山的tab還刻意改爛過
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機工的AE也是扇形XD
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還好吧,群嘲用Tab選就可以了,戰士比其他圓圈嘲諷還
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好用,其它的很多都浪費掉了。
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@henry1234562,放技能自動轉頭在設定裡可以關的XD
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真正高手都是右鍵目標的
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自動轉頭有一點要注意是離開視線會斷法
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放技能自動轉頭在角色設定,改傳統模式就好
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手把表示沒問題
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手把難的是同時有遠近目標各兩個以上才會難選
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自動轉頭聽建議用過 結果打完一團怪我就乖了 超爛
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自動轉頭我猜手把才比較好用
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用滑鼠轉的話習慣自己固定自己的視角
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我是手把+傳統模式自動轉頭,標準模式不能亂動視野不太習
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龍騎:戰士AOE不舒服?
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龍騎:最智障的應該是近戰直線aoe
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還他媽不續開膛槍buff
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自動轉頭很智障,我是馬上就關了
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這遊戲放技能判定跟wow不一樣,不用看目標
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自動轉頭對遠程來說很好用
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巨錘瑞斯 double kill!
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自動轉頭還是有用阿,遠程我覺得蠻需要的XD
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對,龍崎的直線型AE才是最智障的XDDDD
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龍騎:
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Ctrl+滑鼠滾輪搞定,無法習慣的人玩多久大概都改不過來
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龍騎:
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TAB真的爛,練機工時常常鎖到遠方怪,然後就開怪了
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自動轉頭在死宮練功常莫名其妙吃神秘之光
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我玩補 關自動轉頭 打輸出技的時候會很想開 因為有時
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候沒面對到狂按沒反應都沒發現 但是開了 跑位時對隊
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友丟順發補招你就會直接面對隊友往他那邊跑
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奶在跑機制時順手補隊友被自動轉頭超哭
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自動轉頭搭配legacy操作很順啊
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傳統配自動轉頭+1
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所以我戰士拉怪都是圓形起手,反正一般副本隨便打能拉
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到怪就好了
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這遊戲放技能要面對目標的 背對是沒辦法放技能
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戰士練到滿等後就封印了 打團隊才會打開
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放技能要看目標啊,你關自動轉頭,背向目標放不出技能
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自動轉頭明明就很好用==
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不用啊,我機工單刷死宮關自動轉頭爽爽風箏
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還是我記成另一個設定了
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遠敏不用, 其他要....的樣子
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遠敏也要啊,只要是對目標放的技能都要
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AA就不用面對目標
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戰士扇形就是需要面對目標放的,你先調好方向當然沒
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意義,他就是要指定一個目標才能放
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能自由調方向/不需要目標的扇形招式要找機工的噴火
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或是青魔的臭氣、冰雪亂舞之類的招式
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10/19 17:38, 2年前 , 76F
我覺得戰士的扇形AE好用
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10/20 05:53, 2年前 , 77F
王大太隻常常tab不到站在原地愣了幾秒XD
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