Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言
原文恕刪
有人說這些很多問題其實是屁股決定腦袋
但是我個人覺得今天WOW這個局面講白了是"業績導向"所造成的問題
7版開始的各種養成系統,大秘這個模式也好
還有各種卡玩家進度的手段,好比說七版初的橘裝掉落,8版的腐化裝備
9版的卡盟約,拿掉點數裝.....等
全部都是為了玩家不要太早把遊戲內容消耗光+玩家可以一直在線上有事做
這兩個面向去服務的
從這個面向去講的話,BOSS戰鬥的設計跟DBM之間的博弈也是如此
我沒有要反對業績這回事,畢竟說穿了遊戲公司不是啥慈善服務團體
但是應該要去思考一個問題
"玩家只有我們這一個選擇嗎?"
如果是,那抱歉,即便我們有很多噁心玩家的設計在,不玩WOW你要玩啥呢?
如果不是,那麼每個版本都用這種手段去卡住玩家並且在小版本更新時放出利多的模式
現在看起來也吃到苦頭了
很明顯的一件事情是玩家並不是巴夫洛夫的狗
你這個每次版本初讓玩家玩的束手束腳,版本末再來個大放送,新版本通通消失重來的玩法
已經讓多數的玩家群體喪失對設計團隊的信任感和遊戲的熱情
反正我都已經知道我一開始一定會被搞,那我還去玩是找罪受嗎?
我也並不是說今天FF14的官方就不看重業績
問題是經歷過1.0那個超級大失敗
公司高層起碼還知道玩家口碑的重要性是>業績指標的
甚至我們也不要提現在這個看起來發展超好的局面
當初1.0 SE還要當時的CEO親自出面公開跟玩家道歉
"我們沒有達到玩家的期望,並且做出了一個真的很爛的產品,非常抱歉!"
反過來看D2R最近那個公告
"伺服器不穩定是因為玩家人數太多加上玩家在特定章節刷BOSS的關係..."
老實說我根本不在乎擬這個稿的人到底有沒有玩過D2這個問題
當你有種把這種因為支持我的人實在太多導致我只能提供劣質服務給大家這種詭異邏輯
拿出來當作公告在發的時候;我可以很肯定地說這間公司起碼在管理層沒有把玩家口碑
或是玩家體驗這一類的東西放在心上過
之前那個WOW遊戲中的畫作改動這一類的措施為啥會引起玩家間的批評或是嘲笑玩梗
理由也是這樣;我姑且先不要去深究遊戲中的各個要素算不算所謂的"藝術"
如果你覺得遊戲中有女性畫像對女性可能有冒犯的疑慮
那請問殺掉10匹土狼這一類的任務會不會冒犯到動保團體?
那請問傳統的精靈刻化形象算是一種性別物化嗎?
我知道我這樣問也許有人會說這有點無限上綱了
也有人會說阿現在就在風口浪尖上嘛...不要被罵比較好
那請問被誰罵?這些東西長久以來存在於遊戲中本來都沒問題
現在發生性騷擾風波後我要去改這些
敢情原來是遊戲引誘人在現實中去侵犯別人啊!?
當你把時間花在這種根本狗屁不通的邏輯上面的時候
至少我的角度看來我會認為製作方比起問題的本質更看重表面功夫
甚至講得更直接一點,比起了自己的消費者客群,更傾向去迎合所謂的政治正確
再來問說怎麼玩家跟觀眾越流失越嚴重?
這個時候應該要認真思考我們下一版到底要怎麼做才能讓玩家玩得開心
那怕你現在只是用企劃案的模式放一點對於遊戲整體未來規劃的方向
讓玩家去看過以後給予反饋,我認為還比這些改動實際
當然經過了性騷擾風波,大量實況主跳船,菁英團隊開始嘗試別家的競品
看起來BZ的作風似乎有軟化了一些
那這到底是過往小版本更新的常態行為還是說換了新CEO真的有差
我想我們再看看一兩個版本以後可以再來檢視一遍
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以現在九版的狀況來類比的話,有點像這樣
職業轉換不能自由轉,有個三小狗屁光之以太要農,要用這個去解開特定職業的特定能力
裝備獲得沒有點數跟TOKEN
有種裝備類型叫做海德林的加護或類似名稱的玩意,要去打天宮農材料做,這個會大幅
增強特定技能或是改變職業迴圈,不做這個達不到進去零式門檻這樣
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※ 編輯: DarkKinght (61.231.249.102 臺灣), 10/16/2021 12:03:13
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