[閒聊] 暗黑2的有趣設定?已回收

看板C_Chat作者 (貓咪主人)時間4年前 (2021/10/12 13:28), 編輯推噓13(13032)
留言45則, 20人參與, 4年前最新討論串1/1
以前某次開荒選了召喚死靈 然後看到有招很有趣 復生 可以復活那些很強的怪物 但實際使用 除了怪物很不積極攻擊外 傷害好像沒多多少 一看數字會發現 玩家角色設計成玻璃大砲 而怪物則是很肉但攻擊低 你可能會想 地獄的怪都秒殺我 怎麼會攻擊低? 但玩家的血也才1000左右 怪物打個400就半血了 但怪物血量卻有上萬 所以復活一個怪物 他的400傷害打在萬血怪身上就是抓癢 同理用在攻擊反噬 玩家傷害都好幾千的 反彈一次200% 幸好現在從遺忘騎士身上移除了 垃圾技能! 而死靈放怪攻擊反噬 理由同前面 一樣垃圾技能!400變800打在萬血的怪身上 一樣抓癢 然後尼拉賽克 唯一一個使用屍體爆炸的敵人 因為怪物血量好幾萬 所以屍體傷害的70-120% 就非常驚人 死靈自己在屍體爆炸 受限於範圍(此招範圍很小) 火免物免傷害會減少 地獄又是火免怪最多 然後多人模式一樣怪物原始血量傷害 而不是人多被加強血量的怪物傷害 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.79.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1634016481.A.A39.html

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死靈本來就清不快,他是打點廣又佛系
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nec的問題在於怎麼製造出第一具屍體
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用無形裝備召喚的鋼鐵魔像也是半透明的
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感覺死靈現在清更慢了 物免怪好像比例有上升 而且都附加
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非常快速
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玩骨和毒沒什麼感覺
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召靈拿野獸之後會好一些 不拿就是慢慢走
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死靈就是著色遊戲
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召喚系問題在智障ai 不然復生槌子獸蠻強的 壓碎打擊
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屍爆範圍後面很大吧 還要注意別點高超過螢幕很不方便
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感覺設計師的想法超前了那個年代
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你說的比較像是負責平衡數據的人想法超前吧
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R版的小弟AI感覺比舊版蠢 原地打一打還會突然走位
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槍傭兵通常跑墊底還卡住
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符文組也是啊(說的不是符文組本身)一個職業拿到其它職
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業的部分技能 玩法突然有翻天覆地的變化 像無限 信念靈
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氣 對聖騎跟廢技一樣 但其它人拿到就
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死靈資料片出來前的打法反而是用傷害反彈喔,1.03~1.05版本
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當時死靈跟聖騎的荊棘反彈倍率高,用復活或轉化的小兵去反
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清的速度不慢,而且很安全.進資料片一堆免疫跑出來就過氣了
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用起來最強的感覺就槌子獸跟雙持斧的月族XX
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死靈在1人難度的清怪效率 有高等級屍爆還行 多人就不
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太行了
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打紅門三王最方便的還是去牛關復活一堆牛來砍
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遺忘騎士的攻反也很XX,蠻後面才改掉
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招靈傷害來源 主要不是靠傭兵嗎? 寵物用來坦傷害的
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召靈後半打怪都是要靠傭兵+屍爆 其他小弟當坦
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打大王才是小弟海慢慢魯小到死
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死靈最好破免疫吧……詛咒好幾個都是神技能,以前還有鮮血
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石魔配攻擊反噬 等於無限補血
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D2很多技能設計都很好奇有在當初的意想之內嗎
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10/12 15:21, 4年前 , 32F
怎麼某些好像跟現在死靈狀況不符合啊?
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現版本死靈根本靈氣疊起來跟怪物大王一樣
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D2R是還沒有謎團比較不方便以外,不然傳送下去
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小弟們都濃縮在一格內,同時打怪傷害之高
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然後屍爆火50% 物理50%是優點,掛傷害加深直接爆開
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多人有點不太確定,理論上多人HP變多屍爆也會變痛
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多人遊戲 屍爆要多爆好幾次
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本人爛裝 只能召喚10骷髏 就看他們分散打 一個屍體都做
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不出來。而且米山超會躲後面 不然就被骷髏卡位
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10/12 16:25, 4年前 , 41F
招喚亂跑一律用傳送強制聚集,米山是關鍵
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你要的屍體一定是找他,所以裝備一定要好
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傷害加深跟屍爆一起用是神技,一次不夠再點一次
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屍爆範圍小?你技能點不夠高吧
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10/13 10:47, 4年前 , 45F
無視障礙的AE技能欸
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