[閒聊] 我想當電玩實況主,要怎麼辦到? 第4回
大家好
目前做實況 20天
真正追蹤人數 12位 (+2)
一片觀看次數 (最好達到82)
https://i.imgur.com/NFH8kLt.png
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上次嘗試了"邊玩刺客教條 邊聊希臘神話"
獲得還不錯的效果
達到了前所未有的82個觀看。同時直播當天就增加了2個訂閱數
我跟合作的夥伴帕德覺得非常高興
雖然很微不足道但對我們來說已經很大的進展。
這或許代表我們找到了一個施力點來努力
於是我們就思考到底觀眾感興趣的點是什麼?
是刺客教條? 是希臘神話?
還是因為這是第一次嘗試 大家給面子進來看呢
https://i.imgur.com/MnL9Eki.png
我做了一些實驗
首先
我自己先實況了一次刺客教條。但是這次只有我自己並且純聊遊戲不談神話
得到結果是約50次觀看。跟之前差不多沒有特出之處。
所以關鍵不是刺客教條。
接著又跟帕德直播一次 玩奧德賽 聊希臘神話
但結果也普通 大概40幾個觀看
所以看來重點也不是希臘神話
那麼重點是什麼呢?
我覺得之所以那次會有那麼多人看
是因為有噱頭
刺客教條人人會玩,但突然加上希臘神話
就讓人好奇想進去看看
所以做實況要有噱頭
(抱歉我知道這是廢話 但我自己是真切的領悟到了)
但是為什麼我們第二次實況奧德賽 聊希臘神話 觀看次數就下降呢?
我想這是因為我們的影片品質不夠
大家是基於好奇跟捧場,第一次進來看一下
如果內容不夠好
第二次就不會進來看了
所以影片品質就是我們需要改進的地方
如果我們的賣點是希臘神話 就需要提供像樣的神話故事給大家
而不是說的普普通通
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同時也遇到一個困難
就是無法持續的直播 固定時間的直播
前輩們 很多都是天天直播 固定時間直播
自己最近因為有事中斷幾天。同時直播時間也變來變去
前輩們也會有事,為什麼他們就能固定呢?
我想關鍵就在於他們把實況當成一件重要的事情認真對待。
必須要用心的把它當一回事,用心的做才能夠穩定的產出
而不是隨興
我太小看實況了,必須去思考怎麼做才能克服這個問題
也感謝大家給我的建議 謝謝
https://www.twitch.tv/videos/1162399252?t=00h03m59s
第二次反應普通的奧德賽 聊希臘神話
一開始講話的是夥伴帕德,聲音比較低沉的是我
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(づ′▽`)づ 我是快樂熊,一個喜歡歷史的補教老師
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.165.2 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1633012264.A.2D2.html
噓
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L大 抱歉 文章打影片"質量"不夠 是因為有的時候看黎智英的書常提到提高產品"質量"
所以我也跟著這麼說 那我改一下。改成 影片品質
推
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L大 我是台灣人啦
噓
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好的 文章尾加上影片連結
目前已經第四位朋友建議VT了。那我覺得要嘗試一下VT 感謝!
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好的
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達貢 好的感謝! 搜尋一下
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哈哈 真的
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好的
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B大 我是預備靠內容能夠達到一百跟隨 再來學習廣告方法。不然覺得內容都沒做好
就好高騖遠不好。讓人看笑話
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H大 我自己思考是這樣您看對不對
我覺得就像路上的商店一樣。要成為網紅店、連鎖店是很難,也很容易暴起暴落的。
路邊的牛肉麵老店倒是能夠維持得很好。靠的不是炒事件或是行銷公司宣傳。
而是提供消費者真正的價值(麵) 我覺得這樣能做得比較久也必較容易做到。
這是自己的一點淺見。
至於能提供大家什麼,還在學習
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好的 森那映畫 達奇上校 一定去搜尋 感謝H大
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XDD 這個IDEA有空我做一次看看
※ 編輯: leoamyp4 (36.239.165.2 臺灣), 09/30/2021 23:32:37
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好的感謝 思考看看!
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好 第四個版友這麼說了 我有空試試看
※ 編輯: leoamyp4 (36.239.165.2 臺灣), 10/01/2021 13:20:52