[閒聊] 火影動畫的打鬥動作設計

看板C_Chat作者 (史蒂芬A雄)時間2年前 (2021/09/26 22:39), 編輯推噓14(1407)
留言21則, 16人參與, 2年前最新討論串1/1
火影動畫從2002開播到現在的BORUTO,作畫上下限極大 上限的話說業界頂尖也不為過,下限的話就是慘不忍睹的PPT 火影是打鬥作品,除了要有好作畫外,動作設計也是很重要的吧 個人認為印象深刻的有: 疾風傳ED15(PART:山下宏幸) 這個ED山下一人全包....有夠猛.... https://imgur.com/1vyj5Q8.gif
https://imgur.com/wl8c0Qq.gif
疾風傳353(PART:小林直樹?) 其實比起佐助VS八尾那段,我比較喜歡這部分 https://imgur.com/QcM0nF2.gif
疾風傳595(PART:藤澤研一?) 這段也是非常印象深刻,但攝影糊糊風格個人不是很喜歡就是了 https://i.imgur.com/a3GyfA0.gif
BORUTO65(PART:Weilin Zhang) 這段詠春聽說是黃成希設計的,張偉林畫出來 https://imgur.com/6QRn1mR.gif
BORUTO217(PART:山下宏幸) 不知道是不是受到徒弟的影響,這段動作也有點中國武術的味道 https://imgur.com/VokF3qR.gif
不知道大家喜歡哪個打鬥動作部分呢? -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.240.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632667199.A.94F.html

09/26 22:42, 2年前 , 1F
這週很猛,可惜鳴人帥一下就沒了@@
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09/26 22:43, 2年前 , 2F
當然是一代米扛幾樓
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我喜歡山下清悟
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09/26 23:17, 2年前 , 4F
火影真的是有武打設計的感覺
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現在一堆日漫都愛打很遠
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根本只看得出誰力氣大而已
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09/26 23:19, 2年前 , 7F
最重要的松本憲生沒提,他是奠定火影打戲的代表捏
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09/26 23:21, 2年前 , 8F
最新一集的Boruto 村長的打戲真的看得很爽 感覺跟
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09/26 23:21, 2年前 , 9F
日向偷學了不少
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09/26 23:33, 2年前 , 10F
小李打我愛羅和醉拳 那個真的是藝術
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09/27 00:01, 2年前 , 11F
第一部的佐助對大蛇丸也很有印象
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09/27 00:09, 2年前 , 12F
很愛八尾虐佐助 調皮又強
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09/27 00:36, 2年前 , 13F
最後的那個動作怎麼有點永詠春的味道
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09/27 01:32, 2年前 , 14F
最後那紅色有夠醜 金色比較好看
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09/27 02:33, 2年前 , 15F
對嘛,這種打戲才是真的畫得好的打戲,前幾天有篇在吹
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09/27 02:33, 2年前 , 16F
海賊的真的是不知道什麼才叫作技術高的打戲
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09/27 08:04, 2年前 , 17F
火影打戲真的厲害
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09/27 08:42, 2年前 , 18F
最新的打鬥有夠醜的,完全不大嘎的東西放在一起,喜歡
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09/27 08:42, 2年前 , 19F
最早以前的武打。
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09/27 11:27, 2年前 , 20F
火影肉搏的部份動作設計真的都很屌
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09/29 09:59, 2年前 , 21F
火影打戲真的很精彩
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