[閒聊] 維持遊戲伺服器順暢在技術上有多困難?

看板C_Chat作者 (海苔飯捲)時間2年前 (2021/09/18 22:09), 編輯推噓31(31032)
留言63則, 36人參與, 2年前最新討論串1/1
同標題 以伺服器糟糕程度聞名的遊戲,隨便抓都一大把 Apex R6 爐石 LOL(台服) 楓之谷 等等 幾乎每款都會有人說 「有時間賣造型、禮包,沒時間搞好伺服器」 之類的 做為遊玩遊戲最基本的服務 難道想弄好伺服器的廠商反而是少數嗎? 有沒有希洽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.46.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631974145.A.051.html

09/18 22:09, 2年前 , 1F
ptt都會炸了你說呢
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遊戲什麼都可以有問題,就只有收錢絕對不能出錯
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都炒短線的 伺服器用那麼好幹嘛
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問UBI 他們是全世界最強伺服器
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PTT為什麼會炸
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沒什麼技術問題,就是伺服器很貴而已
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技術很簡單啊 花錢就好
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預算問題
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沒放乖乖吧
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錢的問題
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找專業的來,像原神怎麼都不炸一下
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錢的問題
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FF14可以三個月不關伺服器還順的不要不要的...
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別人一周維修一次 FF14是改版時才維修.
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所以我也不知道為啥其他遊戲的伺服器能這麼爛..
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硬體問題+程式優化與否‘
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硬體問題+程式優化與否?
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因為短期的人爆多就去買超大流量沒經濟效益
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以前手遊也是要關服更新維修,現在很多也都不用關機了
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就不肯砸錢吧
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沒放乖乖
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白貓印象中開服以來關機維修不到五次
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更新也是直接上
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錢的問題
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PVP遊戲跟PVE遊戲伺服器要求應該不一樣吧
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把WOW台服放在哪裡 說爛有問過它嘛
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超簡單的
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09/18 22:40, 2年前 , 28F
你簡單的是指錢嗎? 那不簡單喔
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09/18 22:46, 2年前 , 29F
錢砸的夠連server離線使用者都不會有感覺,之前某銀行
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斷線跳備援我被拉去開會我一點感覺都沒有
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09/18 22:52, 2年前 , 31F
可以參考azure跟amazon虛擬機的價格
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愿意花錢的話很簡單啊,難的是你怎麼說服上面讓你花這
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個錢
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AWS今年兩次GCP一次Azure目前今年沒有國際性的障礙
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撰寫程式的功力和設備的強度(?)
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其實遊戲關服大多數時間都是在測試,真正更新或重啟伺
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09/18 23:05, 2年前 , 37F
服器都是幾分鐘的事情,關服維修會拖很久就是出現了意
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料之外的問題
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09/18 23:07, 2年前 , 39F
看AWS價格其實也沒啥意義,除非你知道遊戲需求的規格
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跟架構到底要幾台,還有流量的錢要另外算
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每次去開會都是聽到其他公司在正式上線時才出包,模擬
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訓練的時候常常都不會有開不起來的狀況
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但是模擬訓練的問題通常都比真正發生問題的狀況還要容
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易排解,這個是我顧機房那麼多年下來的一個解不開的謎
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更正,模擬訓練的問題POC通常難度比正式發生的問題還
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困難
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09/18 23:21, 2年前 , 48F
35樓,程式通常不是重點,重點在infra 團隊的強度了!
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這個通常台灣人很容易忽略的
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09/18 23:34, 2年前 , 50F
只做短期能賺錢的,不做不一定能賺錢的長期投資
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其實也有銀行跟我靠腰他們是小銀行做不起那麼大的投資
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之類的。這個也有遇過
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09/18 23:40, 2年前 , 53F
現在live migration應該很成熟了吧 一個指令的事
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09/19 00:33, 2年前 , 54F
$$$$$$$$$
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09/19 01:00, 2年前 , 55F
負載平衡難做阿
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09/19 02:50, 2年前 , 56F
做LB就好了,純粹錢的問題
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09/19 04:25, 2年前 , 57F
有熱更新吧 不是真的機器不關 只是換了你也不知道
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09/19 04:43, 2年前 , 58F
真就錢的問題而已 這塊技術早就很成熟了
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09/19 04:46, 2年前 , 59F
想賺錢沒有錯 但連正常的服務體驗都有問題 說公司會有多
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09/19 04:46, 2年前 , 60F
好實在是不敢領教
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09/19 08:50, 2年前 , 61F
這可是一門大學問...
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09/19 08:52, 2年前 , 62F
你要先畫個系統設計圖我們再來討論這個問題會比較有結果
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09/19 16:02, 2年前 , 63F
Wow台服竟然沒提到
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文章代碼(AID): #1XHVC11H (C_Chat)