[閒聊] 人口成長率上升,資金成長率必定也上升?

看板C_Chat作者 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)時間2年前 (2021/09/17 14:41), 編輯推噓12(12019)
留言31則, 16人參與, 2年前最新討論串1/1
就像玩RTS 農民一旦造多了,假設全部都拉去挖礦 尼會發現 ready to work~ 越多,錢增加的速度越快! 不久就爆錢了 錢不知道該怎麼花,雞腿全是給農民吃, 當然,實際上不會這樣啦, 對手回來騷擾,破壞尼的模擬城市計畫。 人口成長率上升,資金成長率必定也上升嗎? 要達成,有哪些條件呢? ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH1715. -- 謝師傅喜歡在鐵棒上註記勝場vs敗場次數,用以提醒自己 人外有人,時刻保持進步! 22 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ☺☹ 05 ☆☆☆☆☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.215.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631860893.A.220.html

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資源量 空間 維持費
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市場需求
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線性的系統就這樣啊 光榮三國跟信長就這樣
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城鎮農田蓋多少 收入就多多少
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文明跟全軍破敵就會在內政上給你限制 讓你大有大的難處
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先不說遊戲 現實人口成長的因素很多 像是戰爭過後的嬰兒潮
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比起說人口成長 還不如說少了會減少人口的因素
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以前曾看過有人說玩RTS看到資源變多反而是浪費,玩RTS
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是要把入手的資源立刻轉換成能使用的各種單位,身上的
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資源反而不會有留很多
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也就是說 沒有戰爭 這才是經濟成長的主因
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但玩RTS GAME的時候 大家不太可能不打架拚經濟吧 這很奇怪
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RTS的礦不都有限制總額? 挖完就沒了不是嗎?
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遊戲人口又不用吃飯睡覺上PTT 跟現實不同阿
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你弄多一點閒置工人看看 比較符合現實
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人口紅利
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自己補ACG點唷 XD
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看情況,十九世紀開始人口就慢慢變成一種負擔了
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經濟學有探討過 很多理論在一定的範圍內都是成立的 但是
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規模越來越大的時候外部效益跟變因就會提升 把你原本的利
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益給抵消掉 但是經濟學最可怕的是會有很多沒看到後期
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危機以為還在前期獲利期的人搶著上船 最後就是大災難
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那也要有能變成錢的[資源]啊
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這是馬克思的社會主義理論就出現了 總量調配才不會造成
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資源浪費
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人少成立 人多感覺問題會不少
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魔獸3只能五人挖礦 多了就旁邊排隊
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非洲不適用這說法
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印象中魔獸3人口數變高時 金礦收入會降低
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魔獸3是維持費,佔人口數越高時收入會折扣,讓玩家不能當
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09/17 16:37, 2年前 , 31F
屯兵大戶
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