[討論] 做一款遊戲最貴的是美術資源嗎?

看板C_Chat作者 (大大大優惠)時間2年前 (2021/09/12 16:39), 編輯推噓21(22122)
留言45則, 25人參與, 2年前最新討論串1/1
如題 我知道渠道跟宣傳也很貴 但這裡純論製作層面 看了一本做遊戲的小說 主角目標要想辦法做遊戲到虧錢 於是他就花超多預算去砸美術資源 同時旁白說一款遊戲花最多錢的往往是美術 這個說法準確嗎 還是有其他更花錢的部分,美術其實沒有很貴? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.36.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631435958.A.6BA.html

09/12 16:39, 2年前 , 1F
宣傳最貴
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是宣傳
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哦沒看到第二句
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砸在宣傳會賺錢啊,砸美術來虧錢比較合理
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美術上下限可以很多吧 看什麼遊戲類型
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有些要請演員跟動態捕捉那種應該也很花錢吧,還是說那種也
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算美術的一環
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然後台灣遊戲公司最愛嘴的就花多少錢做遊戲 XX年磨一劍 然
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後廣告費能省就省 最後暴死
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動態捕捉不算吧
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那些作品雖然宣傳有問題,但本身品質也沒多少好吧
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宣傳可以比遊戲的成本還要貴上超多,尤其是3A作
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台灣有多少做出來好的作品= =
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然後我覺得哪一方面成本最貴還是要看作品是哪種類型
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GTA等,音game,手遊,或者是同人小品遊戲比重肯定
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差很多
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看遊戲啊 2K那種就貴在授權吧
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09/12 16:51, 2年前 , 19F
你在看虧成首富開始?
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美術如果真的很貴 就不會整天看到動畫美術薪資低落的討論==
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人事成本,很難去特別算在什麼美術裡面
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錯 是廣告
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最貴的是宣傳,原神砸了好幾億了吧
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不然你以為epic死都要寄生steam和apple/googleplay幹嘛
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程式不能和美術劃上等號重要嗎 但台遊戲廣告好像都拍得很廢
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能夠寄生蹭流量就好像你在名店旁邊開一家同樣的東西蹭人氣
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斐總齁
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可是原PO不就第二行先把廣告行銷排除了才問嗎 XD
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看體育台進廣告 常就看到一堆手遊廣告連播 真不知道砸多少錢
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原po是談製作層面的阿
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隨便一款中國製手遊都會花個上千萬行銷,但是美術素
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材可能都不知道哪裡偷來的根本沒花什麼錢
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所以中國手遊疊紙 養那些繪師有花比較少嗎
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09/12 17:29, 2年前 , 34F
那麼好偷台灣怎麼沒人偷
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還是太高尚寧可醜不拉基
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賣不了錢也不偷
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一個成熟的商業遊戲行銷佔了成本的一半
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09/12 17:41, 2年前 , 38F
放眼所有世界都一樣 暴雪 ubi 史克威爾
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09/12 17:46, 2年前 , 39F
但是通常用來行銷的東西.不論是PV 插圖.宣傳也是要用到大
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09/12 17:47, 2年前 , 40F
量美術,如WOW每次改版的片頭動畫都是極燒錢去做
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09/12 17:54, 2年前 , 41F
行銷重要多了
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09/12 19:14, 2年前 , 42F
斐總從不打廣告呀,所以其他方面一定要挑最貴的
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09/12 20:14, 2年前 , 43F
看遊戲類型 有的遊戲美術都用免費素材
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09/12 21:25, 2年前 , 44F
笑死
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09/12 21:26, 2年前 , 45F
通路就通路 是在渠什麼道?大學老師這樣教的?
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