[閒聊] 橫向卷軸遊戲是不是式微啦?

看板C_Chat作者 (guets)時間2年前 (2021/09/10 09:21), 編輯推噓20(20016)
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說來慚愧 NS的Rayman Legends特價時買了好久都沒碰 想說橫向卷軸就是那樣 馬力歐就是顛峰 以前PS時代玩過Rayman的3D遊戲 被操作氣到越玩火氣越大 從此討厭主角那傻憨臉 當初特價也是因為Ubisoft的名聲才買的 結果剛無聊找朋友Co-Op玩了一下 不得了 真香 我覺得不亞於空洞騎士 美術風格強烈 且許多關卡設計更像音遊 要素多到玩不完 眼花撩亂 硬要挑缺點就是非線性 關卡跳來跳去的 很多關卡還要用刮刮樂去解鎖 但對一些人來說這也許算是優點就是了 想想這幾年大廠都不太做橫向卷軸遊戲了 望向洛克人 銷量根本配不上知名度 更別說連名氣都沒有的IP了 有些遊戲也許不是不好玩 但出成橫向卷軸就是賣不太動 Rayman Legends也是好久以前開發的遊戲了 聽說製作人引退不幹了? Ubisoft也沒打算出正統續作的樣子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 71.115.231.234 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631236886.A.BF8.html

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最初的rayman是真神作耶
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獨立遊戲很多啊 好玩的也不少
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明明還有一堆橫向捲軸的遊戲
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獨立遊戲很多我知道 空洞騎士、鏟子騎士那些
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獨立遊戲還有一大堆
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大廠感覺就興趣缺缺了 看看洛克人、音速小子吃力不討好
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對大廠來說做橫向卷軸的遊戲賺不了錢吧?
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大廠有錢開發橫向不如做3D
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洛克人11賣的還行吧
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但跟同廠的魔物、惡靈比差距就出來了
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橫向神作太多 新作門檻拉很高 又很難讓人重度課金
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暈3D的還是有市場吧
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血咒阿
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蛤啊?
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最有印象的是奧丁領域
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終結莉莉絲:
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跟獨立製作比沒有明顯優勢 拿大IP做一個沒料的會被笑
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式微用在橫卷軸ACT還太早
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想到瀧村正,畫面真的漂亮
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看銀河戰士擠多久才終於要出了
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黑皮麻性感
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銀河城類型的算是橫向卷軸遊戲嗎?
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惡魔城:
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楓之谷
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楓之谷:
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輪迴:
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刺客教條編年史? 我自己是覺得玩起來還不錯
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劇情不是系列粉絲就不評論 至少玩起來舒服
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最近的就天穗之咲稻姬了吧 至少戰鬥是橫向
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Ori:
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大公司大IP少了 但獨立品一堆而且各有特色創意完全不輸大製
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不喜歡新的月風魔傳 橫捲動作趣味不足
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那時候的rayman 就有地圖製作器玩了 超讚
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也太雲 獨立遊戲一堆專做橫向捲軸的
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最近有天穗 還推蒼藍雷霆系列 另外希望朧村正移植復刻
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