[問題] 為何FGO的寶五的傷害倍率設定

看板C_Chat作者 (c++)時間2年前 (2021/09/01 21:28), 編輯推噓-10(4145)
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如題 為何會設定成邊際效益遞減呢? 寶二 = 寶一的倍率*1.25 寶三 = 寶一的倍率*1.375 寶四 = 寶一的倍率*1.4375 寶五 = 寶一的倍率*1.5 照理說營收最大化應該是要讓20% 肯出錢的課長/盤仔們 給予瘋抽寶五的最大誘因 結果設計OC難疊 寶五cp 值不如寶二 寶一也能爽玩的環境 有沒有FGO高層很佛不想賺錢的卦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.6.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630502881.A.FF9.html

09/01 21:28, 2年前 , 1F
很好 這不效率 這就是我要的FGO
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09/01 21:29, 2年前 , 2F
原來這樣叫不想賺錢
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寶一沒有很夠用
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09/01 21:30, 2年前 , 4F
不想賺錢(營收第一
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09/01 21:30, 2年前 , 5F
甚麼賺錢 馬娘都快變馬涼了
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09/01 21:31, 2年前 , 6F
他們其實掐得滿精準 高等副本就是會差一點點打不死
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09/01 21:32, 2年前 , 7F
同時滿足無課曬人 小課CP 重課優越
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09/01 21:33, 2年前 , 8F
你這樣出可以讓本來不太課的為了CP課寶二 寶三啊
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09/01 21:34, 2年前 , 9F
.
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09/01 21:35, 2年前 , 10F
難怪營運沒請你~
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09/01 21:37, 2年前 , 11F
讓那些靠賽寶一的窮人不會覺得差太多崩潰阿
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09/01 21:37, 2年前 , 12F
但是也不會讓寶一就沒價值 還是能拿去曬那些課到脫褲的
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09/01 21:39, 2年前 , 13F
這是什麼鳥啊.jpg
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09/01 21:41, 2年前 , 14F
洗文章嗎?
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09/01 21:41, 2年前 , 15F
要不要學公連 星五比星三還爛的一堆
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09/01 21:42, 2年前 , 16F
任何遊戲最後一段傷害要逼出來 都是很難的 就算整體成長小
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09/01 21:47, 2年前 , 17F
ID: C++ 大家都沒看ID
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09/01 21:50, 2年前 , 18F
因為不是效率遊戲
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09/01 22:33, 2年前 , 19F
因為這真的不是效率遊戲…
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09/01 22:43, 2年前 , 20F
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09/01 22:44, 2年前 , 21F
恩恩
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09/01 23:00, 2年前 , 22F
像馬娘那樣的話還得了= =
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09/02 01:08, 2年前 , 23F
雲~
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