[閒聊] 天地劫M的養成設計的算好嗎?

看板C_Chat作者 (5566)時間4年前 (2021/09/01 00:40), 編輯推噓9(10120)
留言31則, 13人參與, 4年前最新討論串1/1
基本素質主要分攻,防,氣血 角色能培養的有 等級,五內,兵刃,及身, 魂石,飾品,星盤 看起來很多可以玩 但其實除了主流玩法以外根本沒第二種點法 並沒有 mmorpg 那種什麼全點力全點敏之類的事 主流玩法就是加攻,再動 一刀秒一刀秒 想點血防行不行? 因為傷害公式是加減法的關係 高難度關卡攻不夠高根本打不動 輸出手一刀300、400改個魂石變幾千在跳 回合都有限制10回合12回合15回合 不點輸出時間內根本打不完 最後就是輸出手就是加攻 輔助就是加攻降防 那些養成系統全部都是無腦加攻 魂石飾品都是加攻加移動 天地劫M的養成系統算做的好嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.79.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630428017.A.122.html

09/01 00:49, 4年前 , 1F
就普通手遊程度不是嗎
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09/01 00:56, 4年前 , 2F
明明就有上下路點法
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09/01 00:56, 4年前 , 3F
就單純戰力碾壓 攻擊就是最好的防禦
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09/01 01:11, 4年前 , 4F
有的沒的養成功能太多,像模擬戰那樣簡單一點不好嗎
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09/01 01:12, 4年前 , 5F
一開始覺得蠻新奇 仔細看完後覺得普通而已
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09/01 01:12, 4年前 , 6F
像五內 其實80%的角色走法都很一目了然
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裝備淬火就每日刷素材的事 每個人都長一樣
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09/01 01:14, 4年前 , 8F
魂玉只需要練一套三顆 算比陰陽師輕鬆很多
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09/01 01:15, 4年前 , 9F
就算魂的詞綴不好也完全不影響通關
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09/01 01:16, 4年前 , 10F
然後90%關卡不需要坦克 99%不需要弓手
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09/01 01:16, 4年前 , 11F
養成跟變化性算是沒當初我以為的高吧
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09/01 01:19, 4年前 , 12F
補充最後一點:很大優點是SR都可以練
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09/01 01:20, 4年前 , 13F
但很多像陽寰 赫蘭這種明明不錯 技能卻拆到上下路的
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09/01 01:20, 4年前 , 14F
根本讓一般玩家不會想去投資
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09/01 01:23, 4年前 , 15F
還有輸出至上也壓縮了dot型的角色出場
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09/01 01:28, 4年前 , 16F
現在看不準 PVP還沒開 以夢戰來說PVP跟PVE完全不同
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09/01 07:25, 4年前 , 17F
那是現在開荒資源不夠 你才會不想去投資SR角 等將來這些SR
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09/01 07:26, 4年前 , 18F
角自然抽到6星滿 靈蘊石又多得沒處花時 就會有玩家投資了
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09/01 08:28, 4年前 , 19F
資源欠缺,導致你根本不敢不遵照前輩的推薦,有勇氣跟
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09/01 08:28, 4年前 , 20F
財力創新套路的人哪裡都少
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09/01 08:30, 4年前 , 21F
粗略來說角色技能帶法就放為輸出或輔助,打王,打群
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09/01 08:30, 4年前 , 22F
怪或pvp
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09/01 09:18, 4年前 , 23F
好啊 你還真以為玩家想要其他選擇啊
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09/01 09:19, 4年前 , 24F
根本抄作業仔不想花資源而已
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09/01 09:32, 4年前 , 25F
弄太複雜玩手遊的玩不下去
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09/01 11:12, 4年前 , 26F
爛 拖台錢
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09/01 11:27, 4年前 , 27F
角色的變化和差異全在魂石和絕飾品上,初期當然大家
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09/01 11:27, 4年前 , 28F
都差不多
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09/01 11:30, 4年前 , 29F
現在的mmo和手遊不拖台錢一下,課長大概三天就破關
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09/01 11:30, 4年前 , 30F
棄坑了
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09/01 17:55, 4年前 , 31F
他的養成只是把一個事情拆成很多步驟去做而已...
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文章代碼(AID): #1XBbjn4Y (C_Chat)