[閒聊] FF14 入坑29天感想
大家好,我光之豆......不對我的豆芽沒了QQ
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在免費30天剩下一天之前,終於結束了黎明的死鬥,完成整個5.5主線
只要下班和假日,除了吃飯睡覺打東東以外,都泡在FF14
幾乎沒解支線、沒解除了水晶塔和伊甸以外的8/24人任務串、沒練專業、沒解蠻族
沒打PVP、沒養陸行鳥、沒搞塑型、除了必要任務以外沒去金碟
把所有遊戲時間都奉獻給主線,目前覺得非常值得
底下閒聊,本文和推文應該會有從2.0到5.5的雷
我以前玩過WoW,從四版末進來,到七版結束後離開
拜此所賜,我的劇情耐性和遊玩耐性被WoW訓練的非常好
在進入FF14的2.0時,完全沒有任何不適應感
「怎麼大家都說2.0主線任務很繁瑣很無聊?只要殺三五隻怪任務道具還必掉根本佛心欸」
「劇情不會很無聊啊?就很王道很平穩沒有什麼破綻的劇情,要我說的話那種自以為高潮
迭起其實只是瘋狂毀人設捅漏洞的劇情才叫糟糕吧」
劇情評價第二低的四版也是一樣,當大家都在罵米糕、罵莉瑟時
我都是一臉「還好吧,這劇情很OK啊,莉瑟也不是沒有成長啊,不要太苛責她QQ」
至於三版和五版,前者讓我哭得很慘,後者讓我想洗掉記憶再重破一次
總之,劇情方面和人物塑造方面,我對FF14從2.0到5.5的表現都沒有什麼反感
FF14和WoW劇情表現上最大的差異,肯定是玩家角色在其中扮演的身份
WoW的玩家永遠都不會是主角,哪怕你是6版的要塞指揮官,還是7版的大領主
這些表面上的身份都不會給你的劇情戲份加到任何分數,你就只是個足男
6版的主角是伊芮爾和杜洛坦,7版則是伊利丹,他們是劇情的動力和中心,不是你
你只負責在劇情的長流中扛著撿到的灰燼使者協助伊利丹,讓他能捏爆古爾單的頭
這樣的劇情呈現方式當然沒問題,玩家就是一個長篇影集的龍套演員兼影集收看者
如果影集好看的話,那玩家不僅能享受壯闊的劇情,還能因為自己參與其中而與有榮焉
但WoW現在的劇情和人物塑造......我想也不用我來多嘴批評
現在連WoW鐵粉都不會嘗試幫這些護航了
FF14不一樣,玩家就是整個艾歐澤亞中唯一的光之戰士
只要出現就讓我方勇氣百倍、讓敵方驚怒顫抖的大英雄
只要世界遇到危機,劇情表現上玩家就是唯一一個有能力且真的站出來扛的那個
各國政要只要遇到危機,第一個想到的就是玩家與他快樂的夥伴們
在劇情的推動上,玩家就算不是主要位置,也是在二把手的位置
每個劇情每個動畫,玩家都跟當前任務的主要角色一起品嚐危機的苦澀、享受勝利的美酒
劇情角色們都會跟玩家溝通討論,甚至有時候重要決定還是由玩家下的
而對於我們光之戰士全世界滿場跑,文能定乾坤武能安天下的表現,遊戲給的回饋是:
完完全全的把玩家當作大英雄看、當作唯一一個英雄在尊敬在重視
2.0最後,三國元首宣告第七靈災結束時,不忘提起玩家的貢獻
2.5玩家遭受不白之冤,後來能自由行動還是因為他們的插手干預
3版與玩家一起對祖國安內攘外的同伴,成為國家元首後整個國家幾乎成了玩家最大的靠山
4版一直遇到以前任務中隨手救過的NPC,你或許不記得他們但他們全部沒忘記你的恩情
5版就更不用說,整個世界從領導人到小蘿莉都是玩家腦粉
而且從2.0到5.5,整趟旅程上只要NPC稍微認識玩家的,都馬左一句英雄右一句英雄
連兩個NPC聊天,都可以莫名其妙開始捧站在一旁納涼的玩家
說難聽的,就算劇情真的差,看到NPC這麼捧我我也爽啦,何況劇情這麼好
原本想再聊一些FF14的各個角色,但一寫下去會很久怕沒得睡
下次再來發廢文
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何謂黃金精神
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我接下來要回去解巴哈姆特大迷宮、亞歷山大和OMG
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你就想成,2.0是玩家從一個普通的冒險者到處打工,打到變成打工英雄的過程就好了
前面都是在累積自己的名聲值這樣
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給只有玩過WoW沒玩過FF14的板友一個比較
六版末,玩家幹掉阿克之後進動畫,阿克死前把古爾單扔到傳送門裡
之後伊芮爾、杜洛坦和老吼出來接受突然冒出來的聯盟部落雜兵歡呼,完全沒看到玩家
如果這段在FF14,動畫表現方式會變成:
玩家「一個人」或「有伊芮爾+卡德加+老吼的協助下」把阿克打趴在地上
阿克死前把古爾單扔到傳送門裡,之後玩家和伊芮爾等人「站在一起」接受歡呼
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暗夜堡我覺得不行,以夜落線這麼精彩的劇情來說,暗夜堡根本只是個60分的收尾而已
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