[新聞] 奧委會:2028年奧運納入電競項目

看板C_Chat作者 (外面的世界)時間2年前 (2021/08/09 07:08), 2年前編輯推噓33(521938)
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電競年產值上看10億美元!奧委會:2028年奧運納入電競項目 https://www.bnext.com.tw/article/64354/olympics-2028-esports 作為一項擁有約5億觀眾、年收益超過10億美元的產業,電競想當然地吸引了國際奧委會 的目光——但它有可能成為奧運的一部份嗎? 在2010年代開始迅速崛起,電競如今已經成為了數位生活中不可忽視的新「運動」。根據 遊戲市場分析公司「Newzoo」的數據顯示,電競產業在今年吸引了大約5億的觀眾;而亞 馬遜旗下的遊戲實況平台Twitch,每天也替超過幾百萬名的觀眾提供數不清的遊戲實況轉 播。 理所當然地,國際奧委會(IOC)不可能錯過如此具有發展性的產業——但問題是,電競 真的有可能成為奧運的項目之一嗎? 要有該運動專屬的全球性組織 要成為奧運的運動項目,有一些必須要達成的條件。例如該運動需要一個受到國際奧委會 承認的全球性組織。電競也的確有——2008年成立的「國際電子競技總會」( International eSports Federation)至今已屹立約13個年頭,因此算是達成了一半的要 求,只要再獲得國際奧委會認可就好。 需要有很多人在不同地方進行這項運動 另外一點則是,被列為奧運項目的運動,需要有足夠多的人、在足夠多的地區和國家中參 與,具體條件為:要有男性在75個橫越四大洲的國家中,又或是有女性在40個橫越三大洲 的國家中進行這項運動。 而根據電子產品相關網站《數位趨勢》(Digital Trends)的報導,目前電競已經同時有 男性及女性,在分布六大洲約150個國家內進行這項活動。 電競和「運動」的距離? 再來,要成為奧運項目還有最後一個條件,而這或許也是 最重要的 ——這個活動必須是 「運動」 。然而電競是否可以被放到這個分類,一直以來卻沒有太明確的答案。 理論上來說,運動被定義為一種需要技術和體力的身體活動,而且通常具有競爭性質,而 電競似乎能滿足這個條件。例如QUARTZ便指出,有許多電競選手都接受了類似於傳統運動 員的體能訓練,同時他們的技術也毫無疑問地需要手眼協調、靈巧敏捷、團隊合作和強大 的心理素質。 去年九月刊登於《國際運動科學期刊》(International Journal of Excercise Science) 的研究結果也顯示,電競選手在進行訓練和比賽時,心率的上升和其他類型的運動選手相 似;但科學研究資料庫「ScienceDirect」一篇於 2017年出版的研究則認為,雖然電競選 手確實會在比賽中發揮自我,但依舊不足以被定義為一項運動。 暴力元素與奧運價值 同時,讓電競加入奧運還有另一項具有爭議性的疑慮:許多世界知名的電競遊戲,例如《 英雄聯盟》(League of Legends)和《絕對武力》系列(Counter-Strike)等內容都具 有暴力元素,這違反了奧運一直以來強調及依循的友誼與尊重價值。 電競產業年收益將超過10億美元 另外,或許有一個問題也必須被考慮: 電競可能沒有成為奧運項目的必要 。根據《路透 社》報導,電競產業2021年的預估收入將超過10億美元(折台幣約279億元),這將比 2020年成長約14%,而且還很有可能繼續成長。 而且電競除了奧運外也還有很多選擇。像是今年五月,任天堂(Nintendo)才宣布將與美 國業餘電競組織「PlayVS」合作,讓旗下遊戲《漆彈大作戰2》(Splatoon 2)、《任天 堂明星大亂鬥 特別版》(Super Smash Bros: Ultimate)成為高中電競聯賽的比賽項目之 二,這被視為一項促進電競吸引力的重大發展。 奧運虛擬系列賽 但即使如此,國際奧委會仍嘗試在奧運賽事以外的部分,對電競產業表達關注與支持。 例如今年,國際奧委會便舉辦了「奧運虛擬系列賽」(Olympic Virtual Series),這是 在東京奧運開幕前的電競活動,玩家可以透過「Zwift」、「Virtual Regatta Inshore」 等虛擬遊戲參加比賽,體驗單車、航海,又或是棒球、划船、賽車等運動賽事,可以說是 第一次將電競融入了奧運的一部份。 而這對於傳統運動或許也有所幫助,例如電子航海專家兼評論員比約恩-路西(Thomas Bj ørn-Lüthi)便認為,其中所運用到的運動模擬器,將在未來運動選手的訓練方法中佔 據更大的一部份。 可是問題或許也在這裡。一些人認為「奧運虛擬系列賽」的比賽項目將重心放在了複製傳 統運動的遊戲上,能夠參與的玩家數量有限,而且也與現今電競產業中流行的遊戲,例如 《英雄聯盟》和《Dota 2》有著相當大的距離。 英特爾世界公開賽 另一方面,今年其實還有另一場備受矚目的電競賽事,也就是同樣於東京奧運前夕舉辦的 「英特爾世界公開賽」(Intel World Open)。在這場賽事中,玩家以遊戲《Rocket League》和《快打旋風5》(Street Fighter V)爭奪總獎金共50萬美元(折台幣約1,396 萬元)。 「英特爾世界公開賽」本來預計要在 2020年時於日本東京的「Zepp Divercity」場館舉 行,就在舉辦奧運的青海都市運動公園附近。但迫於COVID-19疫情,這場比賽最後延到了 2021年,並改為全線上的賽事。 同時,「英特爾世界公開賽」還和國際奧委會合作,雖然它並沒有被正式核可為奧運官方 活動,但在奧運官網上有 專屬的宣傳版位 ,而且在「英特爾世界公開賽」的官網上也可 以直接連到奧運的頁面。 英特爾表示,它們預計會在2022年北京冬奧和2024年巴黎奧運前後再次舉辦「英特爾世界 公開賽」,不過將依據到時候的疫情決定要進行實體或線上賽事。 2028年奧運將對電競展開大門 至於國際奧委會本身則表示,要在2024年將電競列為奧運項目「為時過早」,但奧運的大 門將會在2028年時為電競而開——2028年奧運的主辦城市為美國的洛杉磯(Los Angeles ),其中,洛杉磯奧委會的負責人瓦瑟曼(Casey Wasserman)是知名的電競產業支持者 。 回過頭來,QUARTZ指出,或許奧運和電競在目前都沒有必須合作的需求——但考量到彼此 結合所可能產生的利益,以及電競加入奧運後,可能會為奧運帶來的競爭力與吸引力。 或許漸漸的, 眾人的問題焦點將不再是電競 「會不會」成為奧運的一部份,而是電競究 竟「何時」會成為奧運的一部份。 ===== 2022杭州 亞運 已 正式列入電競 , 實際的競技項目與比賽辦法將在未來公告 繼2018年雅加達亞運 以示範項目 出現在亞運賽場上後的又一次突破 當時的競技項目包括《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《PES 2018》、《星海爭霸II》、 《爐石戰記》、《部落衝突》等遊戲, 台灣取得二銀一銅的佳績 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628464110.A.554.html

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:)
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08/09 07:10, 2年前 , 2F
到底爐石是要競技甚麼...
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08/09 07:11, 2年前 , 3F
其他都有操作空間 爐石...
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就錢坑沒人想再玩下去
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08/09 07:11, 2年前 , 5F
標題詐騙啊...根本沒確定2028奧運會有電競
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08/09 07:12, 2年前 , 6F
不能有rng跟暴力 那就馬力歐賽車
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08/09 07:12, 2年前 , 7F
不過2028是在美國 還真的有可能會
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08/09 07:12, 2年前 , 8F
想撈錢又不能明說,找一堆牽強的理由
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08/09 07:13, 2年前 , 9F
電腦加持下 有些現實不可能的運動是有可能玩啦
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列入選項 實際要主辦城市自選 目前時間還未到 通常是 2024年才會決定

08/09 07:15, 2年前 , 10F
反正中國想拿金牌就找騰訊用個名目BAN你選手zz
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08/09 07:16, 2年前 , 11F
俄羅斯方塊之類的還可以
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※ 編輯: filmwalker (58.114.9.195 臺灣), 08/09/2021 07:17:05

08/09 07:18, 2年前 , 12F
暴力元素?
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08/09 07:21, 2年前 , 13F
DDR啊!
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08/09 07:22, 2年前 , 14F
太鼓達人也不錯
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08/09 07:25, 2年前 , 15F
覺得橋牌.圍棋之類的要先進去奧運看看。
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08/09 07:25, 2年前 , 16F
利益大於運動精神
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08/09 07:27, 2年前 , 17F
圍棋全世界也沒幾個國家在下
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08/09 07:27, 2年前 , 18F
運動這詞究竟是進化了還是扭曲了
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08/09 07:28, 2年前 , 19F
垃圾遊戲LOL終於進奧運了 噁爛肥宅們爽了嗎
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08/09 07:30, 2年前 , 20F
爐石競技腦力啊
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08/09 07:30, 2年前 , 21F
rng成這樣 競技個屁
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08/09 07:31, 2年前 , 22F
怎麼一早就有人自爆了......
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08/09 07:33, 2年前 , 23F
比健身環記錄好了啦,笑死www
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08/09 07:39, 2年前 , 24F
這標題是不是有點誤導 看內文還沒有通過阿
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08/09 07:42, 2年前 , 25F
先看完文章好嗎 lol是進亞運 2028那個只是選項之一 就算
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08/09 07:42, 2年前 , 26F
確定要比也還要挑遊戲
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08/09 07:43, 2年前 , 27F
唬爛文
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08/09 07:43, 2年前 , 28F
鬼扯一堆 然後標題詐欺www
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08/09 07:43, 2年前 , 29F
我猜真的上電競一定會降低運動員的專業形象
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而且地主國挑項目也會偏向選能奪牌的 美國的lol…
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08/09 07:44, 2年前 , 31F
比昆特牌好了
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08/09 07:46, 2年前 , 33F
先誤導之後沒通過比較好靠_洗出來的謠言施壓,呵呵。
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08/09 07:48, 2年前 , 34F
而且進奧運到底有啥好興奮或厭惡的?連今年一堆項目聽都
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沒聽過 那麼強烈的情感哪來的啊?
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沒有那匹馬 我還不知道現代五項哩
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08/09 07:49, 2年前 , 37F
鍵盤打架是暴力,真人對打是友誼
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還有 32 則推文
08/09 08:42, 2年前 , 70F
奧運沒有項目是靠賽的?(笑
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光是規則改來改去就不可能
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2028不知道還有多少遊戲活著= =
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08/09 08:43, 2年前 , 74F
我知道! GTAV!
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08/09 08:44, 2年前 , 75F
也不一定要進奧運 能每年有比賽比較重要 有獎金更重
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哈哈,笑死
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08/09 08:47, 2年前 , 78F
改強度的問題比較麻煩,選手練到一半的角色被砍殘,還要
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08/09 08:47, 2年前 , 79F
不要繼續
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08/09 08:49, 2年前 , 80F
光平衡是+50%-50%以上在玩的就知道不可能
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08/09 09:02, 2年前 , 81F
兩邊都選一樣的角色上就沒平衡問題了
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08/09 09:09, 2年前 , 82F
電競光是選遊戲跟平台就有得戰了
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08/09 09:12, 2年前 , 83F
所以到底比那個遊戲?那個版本?
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08/09 09:17, 2年前 , 84F
我要看踩地雷大賽
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08/09 09:30, 2年前 , 85F
電競若能進世界運動會就比較好一些
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08/09 09:35, 2年前 , 86F
大亂鬥 櫻井:
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08/09 09:36, 2年前 , 87F
台灣利多
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連空手道都只辦一屆了
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08/09 09:40, 2年前 , 89F
標題詐欺
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08/09 09:46, 2年前 , 90F
所以到底進了沒
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08/09 09:50, 2年前 , 91F
讚喔 台灣要多好幾個2000萬了
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08/09 09:54, 2年前 , 92F
數位時代的智障標題 另外電競的確有商業價值和可看
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08/09 09:54, 2年前 , 93F
點 但根本沒有足以擺進奧運的公平性
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08/09 10:17, 2年前 , 94F
奧運談公平性??
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08/09 10:19, 2年前 , 95F
看來要成了電子競技協會了…
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08/09 10:22, 2年前 , 96F
Ame同志實現了自動烤馬鈴薯農場
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08/09 10:40, 2年前 , 97F
2024有木有棒球?
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08/09 10:57, 2年前 , 98F
2024 沒有棒球唷 法國沒選 .....也是要到 2028年了
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08/09 11:10, 2年前 , 99F
誰會想比每四年熱度就消失很快的遊戲,而且根本不是運
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08/09 11:33, 2年前 , 101F
比手速嗎
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08/09 11:54, 2年前 , 102F
結果是唬爛
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08/09 12:06, 2年前 , 103F
2024巴黎奧運沒過 2028會過?
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08/09 12:40, 2年前 , 104F
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08/09 13:14, 2年前 , 105F
標題幻想
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08/09 14:01, 2年前 , 106F
不是 你電競就自己創一個每四年的大賽就好啦 為啥要
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08/09 14:01, 2年前 , 107F
一直蹭奧運啊
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08/09 14:24, 2年前 , 108F
空氣鎗都能算運動了,為何電競不能算?
08/09 14:24, 108F

08/09 15:32, 2年前 , 109F
垃圾電競仔,不如搞hackathon
08/09 15:32, 109F
文章代碼(AID): #1X46FkLK (C_Chat)