[閒聊] 遊戲出現爬塔是不是在打混??

看板C_Chat作者 (尖酸苛博文)時間2年前 (2021/08/06 20:38), 編輯推噓9(9013)
留言22則, 15人參與, 2年前最新討論串1/1
有不少遊戲到最後會爬塔 看爬幾層,當然爬越高,難度越高,寶物越好 但反過來說 開始爬塔就等於不去設計劇情,故事 例如說這個大區塊是冰龍族的領地 要設計故事去說這區塊 雖然場景會每一層不同,怪物不同 但也都是之前設計的拿來回收改色改模 頂多例如每十層比較特別 所以說當遊戲出現爬塔 是不是遊戲設計的一種打混? -- 段譽低頭將耳湊到她的唇邊,只聽得刀白鳳輕輕說道 醒醒吧!你根本沒有妹妹 by ckshchen -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.34.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628253525.A.7F1.html

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給那些愛肝愛農的玩家別太無聊
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伊蘇:始源
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好一點的戰力超過樓層可以掃蕩 更多的是浪費時間
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公連:(打塔有劇情
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不會啊 貓咪大戰爭的就挺好玩
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slay the spire:
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我覺得FF系列爬塔最有趣耶!
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不會 就給你挑戰的後期內容 你能想像新的DMC沒有血宮?
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爬塔大部分都不影響主線推進 可以路過不打
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少部分遊戲會讓你推一點塔練等級才好下去 不強迫打高層
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怪物彈珠的塔是薪水的象徵捏
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不過手遊的話就是正常設計
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時鐘塔表示 我坐電梯
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讓我看看你的練
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這種類型的我記憶最深的還是皇騎的死者宮殿XD
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皇騎2玩到走火入魔可以重生單位練出WT只有1的角色
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等於永遠都是我的回合,標準WT約350~450左右,越低越快動
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魔界塔士
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爬塔類:
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