[閒聊] FF14 以 FEZ 為原型設計PVP有搞頭嗎

看板C_Chat作者 (凍結的大地)時間2年前 (2021/08/03 21:58), 2年前編輯推噓28(28041)
留言69則, 32人參與, 2年前最新討論串1/1
如題 FF14作為一款人氣的MMORPG 不論是在單機主線劇情、PVE副本及其他眾多休閒玩法都獲得眾多好評 惟在PVP這一塊為人所詬病,許多人都覺得不好玩 令人不禁想到一款以PVP為賣點的MMORPG-幻想戰記FEZ 其特色的玩法風靡一時,頗有人氣 可惜再好玩的遊戲隨著時間過去,縱使還是有一些更新,但遊玩模式變化幅度不大使得玩 家漸漸玩膩,喪失了人氣 然其核心玩法我認為時至今日還是有一定的魅力在 FEZ我認為好玩的特色在於幾乎都是指向技,有辦法閃招使得前線能夠一定時間內膠著 雙方不斷迂迴,復活的人也陸續往同一個地方支援,以及戰線蓋功能性建築掩護等等 真的很有戰爭的氣氛 FF14我也玩過幾場PVP,雖然我的印象不一定正確 但雙方都是指定技能,變成你追我打的遊戲,整場地圖都在打游擊 不會玩的人被抓到瞬間集火就死了,沒辦法扭動或用倒地無敵來撐,遊戲體驗很差 一款有人氣但PVP設計不好及一款沒人氣但PVP好玩的遊戲,剛好名字都有Fantasy 兩者剛好可以作一個完美的結合 如果能將FF14的PVP作成FEZ那樣,而就算PVP玩膩也只是FF14眾多內容一部分,還是可以作 別的事情留在線上,不容易造成人氣流失 在技術上的難度感覺也不高,把大部分指定技能改掉 例如範圍技的指地模式可以參考法師LB那樣 指向技能FF14也有以角色前方直線或扇形範圍之類的技能 突進技也可以改成像FEZ一樣 目標不在射程範圍還是可以往對方衝刺只是沒傷害 在PVP比較影薄的坦克也能像FEZ的盾戰一樣,利用坦度和控制技能來維持攻勢的推進 FEZ的召喚物在FF14也有死宮變身怪物或者魔導城的乘坐魔裝機甲可以參考 然後就算新手玩家排PVP不會玩,也能扮演採礦工蹲在後面挖礦 在商業上剛好兩款遊戲也是同一家公司,設計人員的調動還是比較容易的 唯一缺點就是FEZ剩下為數不多的玩家如果被吸引跑去玩,真的沒人只能收一收 (但是相對的FEZ玩家能夠在人氣高的FF14找到眾多玩家一起玩FEZ的玩法) 解套辦法就是能夠將FEZ的故事背景地圖就像歷代FF系列一樣融入FF14作為彩蛋存在 也就是把FF14的PVP當成一些老FEZ玩家夢想中存在的FEZ2 就算不付月費,試玩版也能一直打PVP 所以說這樣有搞頭嗎?FEZ在FF14中玩起來會是什麼樣子呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.139.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627999122.A.427.html

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懷念FEZ
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08/03 22:00, 2年前 , 2F
其實我看到有人討論pvp也想到這個 ,FF的PVP算平衡了
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,只是有點無聊
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指向技很吃PING吧?
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手感大概像PVE閃王招那樣 讀條結束前離開範圍 或讀條結束後進入範圍即使技能動畫砸到 也沒事

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FF14的系統要做到扭動閃招可能有點難。而且FF14的PvP只
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是不能一個人個人秀而已,比較多團隊的考量。官方也是有
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更新和關注,並不是真的爛到不行
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所以我覺得要吉田在這邊做出重大改動可能不太可能
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FF14 4V4的真的很吃配合 完全不可能個人秀
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少人模式的PVP大概都這樣吧 FEZ 10KILL的7V7也很吃配合

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FF14 PVP遊戲性爛到爆 唯一優點就是裝備技能固定模板
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樓下z卡薩
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不用為了先進PVP收一套裝備 然後PVP進場還要比裝備
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FF14先把普攻修好一點再說吧 普攻不知道為啥要這樣搞
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動作慢 頻率慢
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我直接跟你說 FF14的環境不怎麼鼓勵競爭 有些人還覺得
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一些獎品放PVP排名很讓人無言 還過有人說這遊戲PVP的
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08/03 22:08, 2年前 , 17F
爭議比PVE還多w
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※ 編輯: StellaNe (150.117.139.22 臺灣), 08/03/2021 22:13:41

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樓下靈車
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樓下死魚
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不是我是老頭
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不知道現在的玩家還能不能接受FEZ的節奏~我是覺得很困難
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~
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這遊戲4v4太吃隊友技術 加上AT隊伍沒人排,全是單排
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我覺得FF14的戰鬥系統是原本的遺毒很多 所以要改的東西
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導致了變成抽隊友遊戲,一進去看到補師ID就可以直接投降
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也多,不過5.0版才把多餘的TP整個刪掉
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08/03 22:20, 2年前 , 27F
補師ID怎麼了
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我覺得問題是單純沒人打 系統不見得真那麼差
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08/03 22:21, 2年前 , 29F
字數不夠多省了一些,4v4已經是看到隊友特定ID就知道輸贏了
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08/03 22:21, 2年前 , 30F
太吃隊友加只能單排的結果
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有些補你跟他一隊就是一定會輸 而且是兩分鐘內輸的XDD
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08/03 22:27, 2年前 , 32F
其實4V4補師才是最重要的XD 因為打輸出其實很無腦
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其他位子也有技巧在,但三個高手彌補不了一個嫩補
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補影響就是那麼大, 壓力過大玩的人又少 所以排得快
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導致一堆實力不夠的用補來玩 秒進賭對方的補更爛XD
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輸出也沒那麼無腦 要會看buff瞬間爆發
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08/03 22:30, 2年前 , 37F
還要注意雙方補師的補血範圍 不是追著打就好
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08/03 22:30, 2年前 , 38F
就是你一個DPS觀念爛一點 補很強還是有機會贏
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補沒觀念 基本上就是2分鐘被團滅
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補師影響當然還是最大就是
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08/03 22:33, 2年前 , 41F
懷念FEZ +1
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不過在我方補師約有平均值 但是比敵方補師弱的情況下
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08/03 22:35, 2年前 , 43F
是可以靠輸出的技術打贏的
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推完文後進去又輸了一場出來,隊伍死了三個人次加沒狼心
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補師還有8000魔 厲害吧XDD
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對面沒死人有狼心的都補到剩下2000了
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在白金/鑽石場還能遇到這種補的情況下,4v4的評價當然差
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08/03 23:04, 2年前 , 48F
非鎖定類MMO pvp還是舊版龍之谷最出色吧(當然系統跟F
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EZ還是有差)
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08/03 23:12, 2年前 , 50F
光是那個技能延遲感pvp就不行了 FEZ是香草社代工的有
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08/03 23:12, 2年前 , 51F
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FEZ女王國路過,大學時時打個幾場就天亮的遊戲
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08/03 23:27, 2年前 , 53F
草日月希洽
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08/03 23:35, 2年前 , 54F
太懷念了吧,以前玩FEZ 不打仗,就是在城裡找特殊角落聊
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天,三不五時一群人去不同地圖練跳耀..
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FEZ還沒倒啊
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當初FEZ橘子的伺服器都能玩了 ping高但穩定還是能打
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基本上就預瞄要多 當然滑步碎擊/盾擊又是另一回事了
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08/04 00:36, 2年前 , 59F
FEZ qq
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08/04 01:53, 2年前 , 60F
沒玩過你說的遊戲 但怎麼聽起來很像拼堆屍 雙方一直投
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08/04 01:53, 2年前 , 61F
入人力這樣
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08/04 03:29, 2年前 , 62F
樓下白牛戰爭
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08/04 04:15, 2年前 , 63F
PVP 問題是排進去的大多只是要拿獎勵隨便打打吧
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08/04 04:15, 2年前 , 64F
覺得跟系統本身反而不是那麼相關
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08/04 08:49, 2年前 , 65F
有補師就不太適合fez模式了
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08/04 09:40, 2年前 , 66F
有一個PVP模式就是搶地搶資源,然後開機人就像FEZ用召喚獸
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08/04 09:41, 2年前 , 67F
黑橘時代最大的娛樂是線下抓碼
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08/05 01:45, 2年前 , 68F
不太可能啦 PVE的判定都沒那麼即時性了怎麼可能PVP 會
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08/05 01:45, 2年前 , 69F
改好
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文章代碼(AID): #1X2KkIGd (C_Chat)