[閒聊] 以前的遊戲也太難了吧

看板C_Chat作者 (IamCarmelo)時間2年前 (2021/08/02 15:26), 編輯推噓52(52065)
留言117則, 68人參與, 2年前最新討論串1/1
最近無聊回去玩超任遊戲、SEGA遊戲 戰斧啊、超級忍、麥可傑克森打僵屍、超越顛峰、獅子王、忍者龜 要不是我是用模擬器玩,能隨時存檔讀檔 還真不知道怎麼過 這種老遊戲血條少、命少、關卡長得要死,命花光就要全部重來 真佩服以前的玩家 哪像現在遊戲隨時都能存檔,還會提示你該怎麼通關 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.182.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627889197.A.CD2.html

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如果是遊戲機台類型的正常吧 死兩次請再投錢
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He's gonna take you back to the past ♪
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獅子王除了騎鴕鳥以外都還好吧XD
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我以前pm買攻略本前 因為不知道有閃光 還自己畫洞窟地圖
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其實是你老了 反應跟不上了
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動作遊戲的操作回饋跟硬質 現在應該很難適應
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MD的moonwalker和戰斧都算還好啦
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以前用家機調最難真的打過了
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科技進步當然越來越人性化了
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還好 時間很多的話還是能破 其實以前的關卡並不多 就
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是靠難度來拖長時數的
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現在人時間少
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因為以前沒辦法存檔 洛克人密碼表算變通的辦法
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以前的關卡很短 只能靠這樣拖
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古早的玩家都是玩這種東西長大的 他們可能一年都只能玩這
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個 所以要靠難度增加遊玩時間
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以前的遊戲特色就是要玩到會背 熟了之後重玩幾次都行
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以投幣的概念做遊戲 這樣很賺
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所以他們被淘汰或是改良了
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FC有很多現在依然覺得很惡意的遊戲
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天地劫表示
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所以是因為遊戲內容很少只好用難度拖台錢?
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壽司系列玩家:這大概是全世界最難的遊戲了
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越後期越簡單 戰斧3跟超級忍3都算簡單的
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FC遊戲真的沒幾個破關的
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遊戲內容少所以用難度拖台錢這個曾經有製作人親口認證過
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以前就那樣,你不能怪他們用難度來拉遊玩時間
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麥口的那個遊戲真的蠻難的,少見的一台機器要做三組搖桿
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可以一起玩
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很多紅白機遊戲的確是用難度脫遊戲時間
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早期的遊戲很多是刁鑽不是難
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魂斗羅從簽秘技30命死不夠到正常開局,再到拼一命破關,你
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就知道以前的遊戲其實玩的是用試誤堆出來的熟練度
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忍者蛙雙截龍,能上到火箭那關都算厲害了
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冒險島啊,超難
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紅白機一堆遊戲我沒看過第二關 什麼忍者啊 成龍啊
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黑暗靈魂說世界難 真的是開玩笑 以前老遊戲難多了
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魂斗羅1想要不接關過 就應該比黑魂難很多
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魂斗羅嘔嘔嘔嘔
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還有 38 則推文
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老遊戲是難在不能記錄啊
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隻狼你死三次就要從頭開始的話,難度也是上升一百倍啦
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所以合理 然後又不是太難的老遊戲就會變成經典XD
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動作遊戲跟射擊遊戲在80年代末期玩法就走到極限 所以
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就只好開始變成藏秘密遊戲 非常刁難 所以同時期RPG遊
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戲才逐漸抬頭
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以前有一大票遊戲是你不買攻略本大概一輩子都破不了的
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忍者蛙跟魔界村,尤其是忍者蛙,真的扯到爆。
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但是遊戲裡面的合理跟現實的合理不是等號關係啊 XD
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老遊戲難就是難在用現在觀點來看很不符合玩家習慣的設計,
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但跟現在遊戲比起來有趣的地方也在於這些設計。
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像是洛克人X有些東西是藏在懸崖下面,搞得以前玩新作都在
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狂跳崖
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獅子王好懷念XD
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超級刁難的遊戲 就想到超級鐵板陣 明明前代是單純的射
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擊遊戲 這代沒找出隱藏要素就是直接卡關
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那不是做給你玩的,是做來賺錢的,命太長怎麼讓人投幣
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你可以嘗試一下FC的DQ2,難度有夠鬼畜的
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超任忍者挖的機車我一職沒過QQ
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這樣說來馬利歐一代難度滿合理,循序漸進
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模擬器...不就是盜版? 盜版不是會狂被噓?
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冒險島真心夠難....
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機台遊戲要逼你花錢阿
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成龍踢館我這輩子沒破過第二關過 難到拷貝
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跳崖習慣到現在還改不了 看到啥都以為下面有路
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因為內容少 為了耐玩只能提升難度
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洛克人X的老鳥看到懸崖就是要去滑一下XD
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天地劫當年直接送攻略 xd
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有沒有覺得黑魂簡單多了
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以前的過關遊戲就是熟+背囉
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以前的遊戲難歸難但花時間去練一樣能練到變easy遊戲啦
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魂斗蘿1,2我都能不接關過,2是練到一命過
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現在遊戲是好在大都能無限接關,以前是死光全部重打很吐血
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08/02 19:56, 2年前 , 111F
當你沒有任何娛樂,只有看書或看三台電視,你就會努力練習
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08/02 20:04, 2年前 , 113F
我不看攻略過波斯王子 我真他媽是個天才
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以前都命沒了就不能接關 現在想想以前那麼有耐心好屌
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XD
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戰斧1沒有很難呀
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魂斗羅打龜一點也不算很難 越南大戰比魂斗羅難多了
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