[討論] 關於手遊的課金模式
老實說我玩過的手遊不多,主要是這幾年比較常在玩手遊
對於手遊的課金制度才稍微有一點了解
一般我所理解的手遊,除了過去的買斷制以外
基本免費制的課金模式,就我理解最常見大概就這幾種:
1.通行證制:簡單來說就是買了通行證以後,玩家還需要每天解任務來獲取分數,而分數
可以用來解鎖各種稀有的道具,裝備,角色或者遊戲代幣這類的機制....
讓大家會想要持續地遊玩遊戲
諸如傳說對決、PUBGM都屬這類
2.月卡制:每個月支付一定費用,可以每天獲取一定數量的扭蛋代幣,讓玩家也是刺激自
己每天藉由玩遊戲來獲取這些代幣
3.偶爾來個優惠制:在特定的改版、活動(甚至每週的週末)後,推出一組比平常買代幣更
優惠的方案,佐以一些活動限定的角色讓玩家守不住荷包,只好乖乖掏錢(畢竟平常可能
要花到1.5倍左右的台幣才能換到一定的代幣)
諸如此類....
不過這幾天在玩三國志霸道的時候,留意到三國志霸道居然有推出這種"永久性"的禮包
https://i.imgur.com/zNNentn.png
這算是我目前玩手遊以來比較少見的課金模式
只要花一次錢,永久性的每天獲得遊戲代幣
終身卡的概念還滿少見的,會覺得這種課金的方式,算偏佛的設計嗎?
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