[閒聊] 前次行動會重複影響後續規劃的設計

看板C_Chat作者 (芭藥Bayau)時間3年前 (2021/07/27 18:06), 編輯推噓7(7020)
留言27則, 12人參與, 3年前最新討論串1/1
剛剛看電玩瘋下半年期待遊戲介紹 其中有一款death loop 將在重複循環的時間限制裡 進行八次任務 突然想到如果有一款遊戲 會記錄前次任務玩家的行動 並同時影響後續所有階段 這樣子有搞頭嗎? 舉例而言, 你的任務是要在一座島上殺掉五個目標, 你是唯一的殺手,擁有穿越時間的能力 也就是在旁人看來能有五個你同時出現在島上 但對你來說,這會是線性進行 (遊戲也才進行的下去 如果你殺第一個人時(第一次任務),在九點你炸掉了一座大樓 後續所有任務那個大樓也會在九點時被炸毀 如果你在一個地方搞出太大動靜 吸引大部份防守者目光 他們可能會比較聚集在一處 或是提升警戒等級 所以後續難度會提升 類似這種設計 有已發行的遊戲是這種設計嗎? 或是類似這種設計,是否會吸引人玩? ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 3a. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.123.181.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627380367.A.470.html

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洛克人
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死魂曲不知道算不算,玩家操縱的不同角色行動會互相
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影響並決定結局
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有呀 北方密使這種關卡向的非即時遊戲
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即時遊戲大多就是用善惡值/殺戮值來影響後續進行
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Braid,燒腦遊戲,有個機制就是你回溯時間後
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上一個你會進行你剛剛的動作,你要跟之前的你配合
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來突破遊戲的關卡
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如果是不同角色在同一時間點互相影響的話
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絕體絕命都市2也有類似設計,你別篇做出的選擇
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會影響到之後其他主角
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天能(欸)
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以前玩過類似的flash遊戲 每一隻時間固定 操作下一隻上一隻
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會照玩家在那段時間內操作的方式移動
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以前有一案遊戲募資叫《罪惡選擇》有提過相似的點子
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不過好像是沒有上市?
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絕體絕命都市2 就有類似設計 前一篇角色選擇會卡後面角色
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底特律變人應該也算吧,我記得卡菈過海關那段,會因
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為馬庫斯選擇的抗議方式,影響到海關人員的同情與否
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有印象最深有一篇主角不管其他路線的角色直接搭直升機逃脫
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巫師三有些支線也會,你可能現在從怪物手中救下某人
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但後面這個人卻當強盜殘害無辜
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而你可以殺了強盜,卻無法挽回無辜百姓因你而死
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有一款交通遊戲,你要在時間內抵達終點
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但是每一輪都有之前輪的車子
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你在問的應該是絕體絕命都市
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有個西洋棋遊戲你退回上一部會跑出一堆平行棋面
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