[閒聊] 前次行動會重複影響後續規劃的設計
剛剛看電玩瘋下半年期待遊戲介紹
其中有一款death loop
將在重複循環的時間限制裡
進行八次任務
突然想到如果有一款遊戲
會記錄前次任務玩家的行動
並同時影響後續所有階段
這樣子有搞頭嗎?
舉例而言,
你的任務是要在一座島上殺掉五個目標,
你是唯一的殺手,擁有穿越時間的能力
也就是在旁人看來能有五個你同時出現在島上
但對你來說,這會是線性進行
(遊戲也才進行的下去
如果你殺第一個人時(第一次任務),在九點你炸掉了一座大樓
後續所有任務那個大樓也會在九點時被炸毀
如果你在一個地方搞出太大動靜
吸引大部份防守者目光
他們可能會比較聚集在一處
或是提升警戒等級
所以後續難度會提升
類似這種設計
有已發行的遊戲是這種設計嗎?
或是類似這種設計,是否會吸引人玩?
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