[討論] 隨著討伐次數而變強的怪物

看板C_Chat作者 (B.C.Lowei)時間2年前 (2021/07/16 15:52), 編輯推噓34(35134)
留言70則, 45人參與, 2年前最新討論串1/1
小弟無聊突然想到 話說現在的AI學習能力越來越好 如果把這種會學習的AI套用在各種遊戲的boss上面 以魔物獵人來說好了 讓boss學習玩家的進攻方式 經過越多人討伐過後 這隻boss會越變越強 這個模式套用到其他打怪練功的遊戲上有搞頭嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.155.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626421931.A.1F7.html

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你不如靠賣錢的DLC做一隻新怪物
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會自動變笨的AI才有搞頭,我看妳是不懂吧==
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對新玩家不友善
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廢文仔吧
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阿法狗
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只有拓荒的人打得贏
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然後這遊戲就沒新人了
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沒有 那種套路固定玩家有辦法掌握的才是主流
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要有天頂吧
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以前有阿 戰錘OL 倒了
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直接學魔獸用大秘境就好了
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英高:原來如此
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沒套路===>沒辦法洗裝===>沒人要打
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戰鎚online是怎樣表現啊
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虛擬人生啊
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這最後會變成怪一看到人就跑XD只要拖過50分鐘 我就贏了
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後來聰明一點的設計 是5套邏輯 ABCDE
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的概念
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但也只是變成 非X套路不打而已
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怪大概天天放風箏不跟你打 最搞
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EQ記得也有類似的邏輯套路
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然後玩家也掛ai去打 結果變GAN
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只是不是變強 不知道切換機制就是
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超人總動員第一集的機器人
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這樣會門檻太高 一堆人被AI碾過去
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明日邊界的人怪逆轉版本
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耶路撒冷
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單機還可行 多人的話可能會變成遊戲和外掛學習系統互咬
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還不就那幾種招,除非你要AI自己寫出新動作
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有沒有天花板?如果沒有沒搞頭 設計一個無法讓玩家突
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破的遊戲 是沒意義的
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MH的歷戰魔物不知道算不算,但比較有感的大多是血量跟傷害還
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有攻擊頻率而已
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新轉世
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沒有 來玩遊戲不是給遊戲玩的
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進副本王直接照著補>DD>坦的順序打
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記得有看過相關新聞了
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AI War: Fleet Command 你越強 AI也會越強
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人龍0 的勒索哥
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動態等級?
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這樣玩起來很痛苦 我不會買
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這種遊戲做出來也只是炫耀你的AI技術夠強吧,打到後面沒
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有可能通關的遊戲誰要買
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UBI全境封鎖系列就有這樣,不過是依照玩家的參數計算
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攻守法
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初版的全境是地端運算,後來全部都由馬鈴薯運算,更新
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完以後幾乎都趴在地板的時間比較多
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之前出包一次,結果所有玩家都被打趴
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以前金銀版有打路人從妙蛙種子打到妙蛙草
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這樣AI一直用廚招你就不用過了
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魔物真的要來隻打不贏魔物很簡單啊 你把鎧龍或黑鎧的行動
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模式改成近戰範圍有敵人突進到地圖最遠距離 近戰範圍沒敵
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人橫掃嘴砲就好了
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數據都電腦在控制的,真的要搞玩家根本不會從ai下手,因
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為只要能讀取玩家攻擊時的數據基本上就無敵了
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沒有,這種設計以遊戲設計來說只會是缺陷不會是優點
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也不錯啊,不然一堆老臘肉一直嫌太簡單,出一片讓他
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們閉嘴
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哈哈,喝水硬直這個小動作是我在最近五百小時才加進去
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的,這樣才能噱到你這隻老狐狸!
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Crosscode 的"PVP"戰就算是類似的設計
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boss其實是幾個行動模式 前幾個比較弱
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九戰五勝 到你三勝開始boss就會開始用很強的行動
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而且你用反擊技一兩次後電腦就不會再中反擊了
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你連續中他的反擊 還會嘴你說同一個坑摔兩次
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基礎數值差距太大 還能學習玩家打個雕
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Re:0裡面的486
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打個幾次就不想打了
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中土2魔多之影
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文章代碼(AID): #1WyJgh7t (C_Chat)