Re: [馬娘] 玩家開始流失?
: 就統整一下很多人的抱怨,
: 包刮:
: 1.隨機性太搞人阿給媽先
: 2.養成時間太長沒有收穫
: 3.輔助卡多凸機制造成課金體驗很差
: 4.玩法天花板很容易膩,到強度天花板後沒有目標。
玩家開始流失(x)
跟風及不喜歡這種玩法的玩家流失(o)
那些手機遊戲不是這樣子?
第七史詩裝備能力要骰,我退坑了
艦隊收藏資源每天收集,活動賭臉,我退坑了
鎖鏈連結角色不停出,完全不保值,我退坑了
本來任何遊戲就是會有退坑的,實在不用說得好像要倒了一樣。
不過
自從玩馬娘後,玩FGO的時間變少了
但是課金增加了(?)好奇怪喔
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.200.147 (臺灣)
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因為不可能有遊戲是每個人都喜歡的,留住大部份玩家,吸引新玩家。這就是現在手機遊
戲要做的。
不然你看那個櫻花革命
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你也不用這樣搧風點火
人家說得那些缺點我也沒有反駁阿
但是遊戲本來就是不喜歡玩就不要玩
這不是最簡單的道理嗎?
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