[Holo] TTRPG中時間概念問題與意志力點數

看板C_Chat作者 (天橋說書)時間2年前 (2021/07/11 14:32), 2年前編輯推噓7(7021)
留言28則, 9人參與, 2年前最新討論串1/1
因為會提到一點劇情,開頭先提一小段心得防雷。 最近在補Holo EN的WOD TTRPG, 感覺一個擅長營造氣氛與控場的GM, 加上反應快且能夠好好操縱自己捏的角色的玩家, 搭配起來的效果好到讓人想一直看下去。 只看逐字稿或故事大綱還不夠, 一定要補VOD看到玩家與GM的互動, 對事件的反應,還有擲骰判定的過程才能有完整的代入感。 但對於劇情中時間這個概念,我就好奇想問... ====以下開始有談到劇情==== Yuul的場合: Yuul被暗影襲擊,體質差無法逃脫, GM引導她要不要使用意志力點數上訴? 但Yuul押上意志力點數去骰還是臭手骰不到, 瀕死狀態下最後應該是GM考量到只是序章先放過她。 Tiara的場合: 前期找打工的店,因為沒有骰到足夠記憶能力, 所以只記得森林,但玩家上訴, GM告訴她慢慢走還是能到, 或著現在再進行一次判定,趕在中午前到? 這次判定成功,Tiara成功抵達雀鳥店。 Scout的場合: 只是為了盤查醫生是否說謊, 要求使用意志力點數加骰, 並以壓倒性成功逼迫醫生全盤說出實話, 但這邊劇情有關醫生的情報量就這麼多而已。 意志力點數可以幫助你 在關鍵抉擇時增加優勢或是抵銷負面影響, GM會引導你要不要在這時候消耗點數加骰? 但GM有時候只是會說 「你會晚點到」或著「非常緩慢的前進」, 我好奇的是這個時間的概念,對於劇情有什麼影響? 如果可以,當然是盡量節省意志力點數, 留到關鍵時刻再拿出來消耗比較好吧? 最後沒提到Watoto的場合實在是因為他太鬼才, 整場順順的跑完沒什麼需要GM救場的事件。 那個收入只報一半的伏筆, 當下真的傻住看回放,鋪這麼長的梗用在這一刻。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.209.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625985177.A.C55.html

07/11 14:37, 2年前 , 1F
其實角色帶入得好的話會有很多這種伏筆的機會
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07/11 14:37, 2年前 , 2F
像watoto一開始騙老爸也可能只是忠實於他混沌的個性XD
07/11 14:37, 2F
Watoto人設照顧得很周到,整部劇情都扣緊交易這個核心

07/11 14:38, 2年前 , 3F
意志力 玩家會用你就不要提醒 他不會用你就提醒 就是
07/11 14:38, 3F

07/11 14:38, 2年前 , 4F
厲害的GM了 根據玩家調整你的輔助程度
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四篇前傳看下來,GM的控場真的超重要

07/11 14:53, 2年前 , 5F
但玩家不會知道何時才是關鍵時刻
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07/11 14:53, 2年前 , 6F
像如果醫生真的是黑幕的話 Gura當時用意志力就用對了
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至於時間會有什麼影響也是看GM設定 說不定Tiara早點到會
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07/11 14:54, 2年前 , 8F
觸發另外的劇情呢
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懂了,之所以我會有這疑問,是因為我開了上帝視角

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如果你要重做一次同樣的判定,當然要付出某種程度的代
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價,但角色沒理由為了觀察第二次而被上Debuff扣骰子,
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所以付出的代價就是時間會流逝。如果你覺得時間會趕不
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上你骰第二次,那就直接花一點意志力一次骰過。我的理
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解是這樣
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07/11 14:58, 2年前 , 14F
至於GM引導那就是要看情況調整啊,玩家不會用就要提醒
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07/11 14:58, 2年前 , 15F
他用,會用的話其實就不用提醒
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我覺得Yuul那部劇情GM也有一點補救心理, 好像是她到Yuul要合成安眠藥那邊, 意識到前面沒有引導過Yuul做任何有關戰鬥的道具, 結果這部序章的尾王還有點強,所以劇情介入帶過。 ※ 編輯: SakeruMT (125.224.209.249 臺灣), 07/11/2021 15:05:39

07/11 15:17, 2年前 , 16F
看完直播檔真心覺得Cali超厲害 會引導會演角色 劇情
07/11 15:17, 16F

07/11 15:17, 2年前 , 17F
又有挑戰
07/11 15:17, 17F
真的,即使取消骰1的負面效果,還是感受得到劇本難度

07/11 16:49, 2年前 , 18F
時間劇情觸發? 踢阿啦睡覺那邊太晚睡導致錯過劇情
07/11 16:49, 18F

07/11 16:50, 2年前 , 19F
那邊應該有三條線 早睡-被驚醒 晚睡-睡太沉錯過 堅持
07/11 16:50, 19F

07/11 16:51, 2年前 , 20F
到早上-拖著疲勞觸發劇情
07/11 16:51, 20F

07/11 16:53, 2年前 , 21F
變成強搶-發生戰鬥vs被驚醒能處理動作嚇走/躲過戰鬥
07/11 16:53, 21F
剛看了一下,確實Tiara因為晚睡受到GM懲罰關鍵道具遺失, 而在那之前也暗示過如果堅持不睡覺會處在疲勞狀態。 ※ 編輯: SakeruMT (125.224.209.249 臺灣), 07/11/2021 17:02:33

07/11 17:10, 2年前 , 22F
都要看劇本怎麼寫 跟GM想要怎麼改(XD
07/11 17:10, 22F

07/11 17:32, 2年前 , 23F
你花太多時間腳色太累 gm就是在後面的一些判定給你懲罰
07/11 17:32, 23F

07/11 18:16, 2年前 , 24F
提一下 時間流失 在多人劇情會更有感覺 因為可能會有分頭
07/11 18:16, 24F

07/11 18:16, 2年前 , 25F
行動的部分 比如說分兩組前往目的地 且途中有各自的任務
07/11 18:16, 25F

07/11 18:16, 2年前 , 26F
一組順利完成在時間內到達 另外一組晚半天 可能就會有先
07/11 18:16, 26F

07/11 18:16, 2年前 , 27F
到組要決定要不要先行動(如果狀況危急) 就會有更多變化
07/11 18:16, 27F
原來是這樣,目前都還在前傳才沒感覺,好期待主線!

07/11 19:32, 2年前 , 28F
上面說阿夸沒在講的到底有沒有在看阿...
07/11 19:32, 28F
這篇都是EN成員喔... ※ 編輯: SakeruMT (125.224.209.249 臺灣), 07/11/2021 19:41:23
文章代碼(AID): #1Wwf2PnL (C_Chat)