Re: [閒聊] 職業麻將選手親自證明麻將=運氣遊戲已回收

看板C_Chat作者 (高町疾風)時間4年前 (2021/07/10 11:39), 4年前編輯推噓41(42166)
留言109則, 31人參與, 4年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《khsiuol (Live Forever)》之銘言: : 日本的職業麻將聯賽M-league選手 初代天鳳位 ASAPIN剛開youtube頻道 : 第一個直播就是72小時雀魂從雀豪一打到雀聖的耐久直播 : https://www.youtube.com/watch?v=bSY1H9jTh4k
: 想說他這種實力到玉之間應該像神仙下凡隨便虐吧 : 結果現在過了快7個小時 他還在雀豪一902分 比一開始噴了快500分 : 職業選手打個玉之間也能爆炸成這樣 好慘... https://amae-koromo.sapk.ch/player/74532440/12 本來就是在虐玉間了, 一位率29.82% 連對率63.15% 四位率最後還是平衡回去他的水準了 真的隨便虐啊 -- ◣▄▃▃▃▃ ▃▃ \˙/▅▅▅▅ ● ● ▁▁ | 。 ﹨ ▅▆ | ◢◣ \ ψ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.212.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625888375.A.117.html

07/10 11:41, 4年前 , 1F
好扯
07/10 11:41, 1F

07/10 11:41, 4年前 , 2F
我問一下,該位選手是業界TOP級的存在嗎?
07/10 11:41, 2F

07/10 11:42, 4年前 , 3F
天鳳四麻雙天鳳位 本來就是頂級的那種
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07/10 11:43, 4年前 , 4F
爆肝耐久
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07/10 11:44, 4年前 , 5F
一位率30%真的有夠扯...
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07/10 11:44, 4年前 , 6F
打臉上一篇推文
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07/10 11:44, 4年前 , 7F
那他的成績不就剛好證明麻將確實是運GAME
07/10 11:44, 7F
喔 一般玩家連對率有4成8以上就是高段了 連對率5成5以上就是完虐該區段

07/10 11:44, 4年前 , 8F
翻了一下wiki.. 是,他就是日本最頂尖的存在
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07/10 11:44, 4年前 , 9F
對啦 一位率30%爆成這樣
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※ 編輯: st6012 (220.142.212.220 臺灣), 07/10/2021 11:46:45

07/10 11:47, 4年前 , 10F
不完全是運GAME
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07/10 11:48, 4年前 , 11F
日麻的勝率基本上樣本數要有千場來看會比較準
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運Game 1~4位率應該都25%
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07/10 11:49, 4年前 , 13F
這成績應該是表達對頂級高手而言運game是能靠技術克服的
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07/10 11:49, 4年前 , 14F
日麻爬分跟算錢只要不是點數低於原點太多
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07/10 11:49, 4年前 , 15F
這種東西跟德撲一樣 肯定有運氣成分但是長久下來強的人就
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07/10 11:49, 4年前 , 16F
是會賺比較多 就是會贏 偶爾輸很正常 本來就不是0運氣
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07/10 11:50, 4年前 , 17F
你前兩名都會是+的,算上計分方式勝率會有63%......
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07/10 11:51, 4年前 , 18F
有運成分 但人家長期就是能加分
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07/10 11:52, 4年前 , 19F
連MMO類型都是運GAME了
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07/10 11:52, 4年前 , 20F
策略比別人好,長期下來就是會賺
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07/10 11:52, 4年前 , 21F
運要素還比打牌不可控 可憐
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07/10 11:52, 4年前 , 22F
這數據虐到不行欸...
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※ 編輯: st6012 (220.142.212.220 臺灣), 07/10/2021 11:53:22

07/10 11:53, 4年前 , 23F
連對率5成就是完虐? 要看排名分布好嗎...
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07/10 11:53, 4年前 , 24F
結果原來傻餅4位率15% 虐到不行= =
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07/10 11:54, 4年前 , 25F
連對率5成怎麼完虐阿....
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07/10 11:54, 4年前 , 26F
啊對啦 就是看到你才想回這篇
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07/10 11:54, 4年前 , 27F
五成以上至少代表能穩定爬分了吧?
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07/10 11:55, 4年前 , 28F
太久沒打四麻 忘了一二位率大概要多少了
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07/10 11:55, 4年前 , 29F
我連對5成3都覺得打
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07/10 11:56, 4年前 , 30F
仔細想想 五成大概就穩定爬分 沒到完虐
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07/10 11:56, 4年前 , 31F
的很抖了 我覺得至少要60%才算完虐啦 或是平均順位2.2
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※ 編輯: st6012 (220.142.212.220 臺灣), 07/10/2021 11:57:28

07/10 11:57, 4年前 , 32F
2位5成 4位5成 這樣能爬分才怪www
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07/10 11:58, 4年前 , 33F
這成績已經比阿雲秋天虐殺還不靠運氣了好嗎
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07/10 12:01, 4年前 , 34F
勝率能用技術提升的運氣遊戲
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07/10 12:02, 4年前 , 35F
和率23%銃率9%平均和了6700順位分布還長這樣
07/10 12:02, 35F
還有 36 則推文
07/10 12:20, 4年前 , 72F
而且雀魂主要看分數 天鳳看順位
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07/10 12:25, 4年前 , 73F
3位扣不多4位會加罰所以與其看勝率看4位率更準吧
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07/10 12:26, 4年前 , 74F
你如果都是23位你的分數會上去可是全都14位分數會往下的
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07/10 12:29, 4年前 , 75F
所以看分布不知道啊w 不看段位誰知道會加分還扣分w
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07/10 12:29, 4年前 , 76F
好啦 我錯啦
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07/10 12:30, 4年前 , 77F
這分布的確不講段位 在般上段位這個是加分 上面負和就扣
07/10 12:30, 77F

07/10 12:32, 4年前 , 78F
答案是負和扣分 零和加分 正和就不用說了
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07/10 12:32, 4年前 , 79F
我打MJ都覺得這遊戲在做牌
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07/10 12:33, 4年前 , 80F
4上,6,8以上 都是負和扣分 5,7零和加分
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07/10 12:34, 4年前 , 81F
打到金1位要三成就很難 職業還是有差 真的判斷跟常人有差
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07/10 12:35, 4年前 , 82F
天鳳放過一巡十三面 就覺得只是運的問題
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07/10 12:35, 4年前 , 83F
應該說天鳳位有差吧(O
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07/10 12:36, 4年前 , 84F
職業還是有些 嘛...
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07/10 12:37, 4年前 , 85F
某些程度上就跟棒球一樣 再強的打者平均3次打擊也會出
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07/10 12:37, 4年前 , 86F
局兩次
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BB爺:2004 OBP.609

07/10 12:38, 4年前 , 87F
麻將這樣本來就已經是很強了 你不會說棒球打擊率3成
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07/10 12:38, 4年前 , 88F
判斷 策略 戰術 都是增加期望值的一種
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※ 編輯: st6012 (220.142.212.220 臺灣), 07/10/2021 12:41:13

07/10 12:40, 4年前 , 89F
跟2成5的比沒差 這點差別就是他們跟普通人巨大的差距
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07/10 12:42, 4年前 , 90F
你拿OBP來比的話會比較微妙 如果日麻有很多「送他上壘
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07/10 12:43, 4年前 , 91F
對自己來說比較賺」的場合那就可以參考
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07/10 12:43, 4年前 , 92F
這邊講的是平均3次「打擊」
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07/10 12:44, 4年前 , 93F
麻將吃藥有用嗎
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07/10 12:48, 4年前 , 94F
脫內褲說不定有效(X
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07/10 12:57, 4年前 , 95F
三次打擊我的理解是三次打擊機會
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07/10 12:58, 4年前 , 96F
那個我會說三個打席
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07/10 13:00, 4年前 , 97F
早上幾場感覺他能力有下降 睡完就恢復了
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07/10 13:01, 4年前 , 98F
連打24小時以上 職業選手也是會累的
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07/10 13:04, 4年前 , 99F
以前看高倍率黑暗麻將列傳就有說了技術實際上影響的範圍
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07/10 13:04, 4年前 , 100F
很低,拿到同一副牌職業跟一般人的差別會出現在捨牌順上
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07/10 13:07, 4年前 , 101F
以競技遊戲來說這勝率是蠻運氣的
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07/10 13:10, 4年前 , 102F
我打兩個半莊就累了 沒辦法一直連打
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07/10 13:26, 4年前 , 103F
不就是因為運氣吃重,所以才要到上百上千場才分得出高下,
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07/10 13:26, 4年前 , 104F
不是嗎?
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07/10 13:30, 4年前 , 105F
實力有差倒是不用到這麼多場 實力相近要靠累積數據
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07/10 13:31, 4年前 , 106F
其實任何職業賽事都是這樣啊
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07/10 13:42, 4年前 , 107F
實力有差爬分很快就上去了 自然不會理那區段的數據
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07/10 15:24, 4年前 , 108F
贏得多是運氣沒錯 但如何想辦法輸得少就是實力了
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07/10 16:19, 4年前 , 109F
剛跑了檢定 樣本還太小不顯著
07/10 16:19, 109F
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