[情報] 獨立遊戲《銀斧》體驗版推出試玩!已回收
哈囉大家好大家晚安。
先講結論,這次要和各位正式介紹《銀斧》這款遊戲,以及推出遊戲體驗版給大家試玩。
想直接玩遊戲可以拉到最底!
製作緣由請看前情提要:
[PTT]擅長寫程式的朋友和我的創作故事,字字珠璣
https://moptt.tw/p/C_Chat.M.1623758507.A.B58
[場外]擅長寫程式的朋友的心路歷程,句句血淚
https://reurl.cc/eELjox
《銀斧The Honest Elf》宣傳預告:
https://youtu.be/_QSmxiF0YQs

《銀斧》是由兩人從去年六月開始,全職投入一年研發的2D動作遊戲。
就如同前一篇文很多鄉民朋友所說,做2D動作遊戲是一場血戰。初期除了我和朋友之外完
全找不到美術資源加入團隊,沒錢沒朋友只好自己想辦法畫逐格圖。卻意外發現或許能用
這樣簡單的線條實現更流暢的動作表現,靠著這不明的信念肝了一整年後,轉眼間就到現
在了。
《基本操作》
承襲Hollow Knight、洛克人等2D橫向移動操作。衝刺、二段跳、攀牆等操作都是玩家熟
悉的要素,熟悉到都開始出現復古的風味(?)。
https://i.imgur.com/0mVLKCL.gif

而在這個框架下,我們為《銀斧》設計更加強調流暢性、自由度的動作體驗。讓玩家能在
遊玩過程,不時驚嘆自己在遊戲裡的精彩表演。簡單來說就是能玩的很秀,甚至足不點地
,靈活的在空中翻來翻去。
《關卡設計》
以頭目戰為核心是遊戲的主要特色。無法做出和空洞騎士、守夜人一樣的大型探索地圖,
因此我們把心力全都放在頭目戰上,並且讓遊戲的關卡完全圍繞頭目展開。
每個關卡都只有一個單純的任務,就是打敗關卡頭目開啟前進的道路。打不贏該怎麼辦呢
?可以藉由拜訪森林裡的居民,了解他們的故事,完成任務後取得戰勝頭目的協助。
以往遭遇頭目後,只能跟敵人拚個你死我活,在《銀斧》的頭目戰裡,遊戲搭配劇情加入
各式各樣的豐富機制,玩家可以找一群夥伴圍毆、偷偷在戰前安裝陷阱、打聽強大招式的
弱點、走密道展開偷襲,或是把敵人晾在原地烙跑,不講武德,當個最自由的精靈。
https://i.imgur.com/yHpuCrV.gif

當然,喜歡挑戰的玩家,也可以完全無視這些要素,一路從南天門砍到蓬萊東路。
《技能系統》
想要得到更強的力量,能夠藉由在森林中尋找精靈的遺物,學習歷代精靈的招式,並且透
過組合「根源」召喚出來自不同戰士的技能。
為了重現出小時候玩LF2、快打旋風時,透過組合複雜按鍵放出絕招的成就感,在《銀斧
》需要一些"練習"才能流暢的施放技能。
https://i.imgur.com/ivfhdsG.gif

透過自由組合根源,能在戰鬥中瞬間纏繞火焰、呼喚雷擊、變化戰術,召喚技能後角色會
進入一段緩慢的子彈時間,讓玩家在高節奏的戰鬥中得到喘息,盤整思緒,決定下一步的
戰略。
https://i.imgur.com/X7NMWst.gif

我們在技能的學習曲線上費了許多心思,新手玩家可以在遊戲中慢慢熟悉按鍵,最終和故
事主角一同成長變強;老鳥們則可以挑戰自己的手速,完成超越極限的華麗接技。
《劇情》
遊戲背景改編自伊索寓言《誠實的樵夫》,玩家將扮演精靈小樹苗,帶著銀斧前往女神所
沉眠的森林,展開喚醒女神的冒險旅程。
《銀斧》的故事環繞著女神之湖展開,神秘的森林有著悠遠的歷史,異常的魔法浸潤大地
,身為掌握力量的精靈,你會選擇相信力量與意志,傲慢的一路掃蕩眼前所有敵人,還是
願意放下自我,以真誠之心探索並理解森林發生的故事與秘密,玩家的遊戲習慣將會使精
靈小樹苗看見故事不同的面貌。
以上!
遊戲介紹到此,如果對這款遊戲有興趣,我們肝出了一個體驗版歡迎大家下載試玩。
《銀斧》體驗版連結:
https://reurl.cc/Akjqo8
特地把體驗版設計成多周目的遊戲,希望喜歡《銀斧》的玩家能在正式版出來前享受沒有
盡頭的戰鬥(笑。
上周首度亮相,原本以為這樣的美術風格會被唾棄,卻得到很多中肯建議以及肯定,還有
一些網友直接來聯絡幫忙,在此獻上雙膝感謝各位。
沒想過《銀斧》最後能完成到什麼地步,但只要有人喜歡團隊就願意繼續製作下去,《銀
斧》將在七月開起募資計畫,目前正在進行募資調查。希望能請大家花30秒幫我們填寫問
卷!讓我們蒐集更多玩家的意見。
問卷連結:
https://www.surveycake.com/s/kx03m
感謝各位!
FB粉絲專頁:
https://www.facebook.com/theislandproduction
巴哈ACG創作大賽遊戲組:
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加油!
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沒問題!感謝支持
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Steam上架還在申請,現在只有google雲端的載點
請大家見諒QQ
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改名的建議,我收下了!
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感謝支持!
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推Ender Lilies,有斧頭沒有肌肉可安心
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續作...
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也努力做遊戲(淚
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