[討論] 為什麼節奏類手遊要做團隊Live?
之前玩了一年多的bgd,現在在玩初音那款project sekai
這兩個遊戲打歌都分成自己選歌自己打的個人live,還有跟五個人連線打的團隊live
然後團隊live得到的經驗值、道具、活動點數都比個人live還多
等於如果想拿道具、經驗值練等級,或者要打活動排名的話,一定要打團隊live比較划算
可是團隊live可能會有選不到自己想打的歌、別人不想打你選的歌所以跳房重排、等別人lo
ading等很久之類的鳥問題
以營運的角度來說團隊live應該也比較消耗伺服器資源吧
所以到底有什麼理由讓這些遊戲逼想打活動、練卡的玩家打團隊live啊??
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.7.36 (臺灣)
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我個人是覺得跟陌生人打協力也只能傳傳貼圖好像沒什麼社交的要素…
找朋友開房打是還不錯玩
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我邦邦日版都只打單人跟當抽卡模擬器玩,還練得起好幾張四星卡
感覺sekai給經驗值好像比較小氣,打單人練不起來= =
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這個好像有道理,之前看bgd板衝排名的心得文,還要找一堆人組隊輪班打XD
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