[閒聊] 為何橫向捲軸的遊戲都不會退流行?

看板C_Chat作者 (441)時間2年前 (2021/06/21 14:38), 2年前編輯推噓75(77280)
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目前的3D遊戲技術,已經算是相當成熟 更不用說細膩的人物,以及各種壯觀的場景變化 只是在這樣的環境下,好奇為何簡單畫面的橫向捲軸遊戲,還能存在至今 有沒有為何橫向捲軸的遊戲都不會退流行?甚至做出更多變化,比3D的還好玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.98.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1624257530.A.0CE.html ※ 編輯: kikiki37 (114.27.98.98 臺灣), 06/21/2021 14:39:29

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創意的體現
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沒有吧 主流還是3D啊 2D大都是小品了
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存在跟流行兩回事ㄅ
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因為有需求
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沒吧 現在還有在玩橫向卷軸?
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卡普空、老任跟世嘉都放棄了 給獨立小廠玩就好
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製作3D空間的動作遊戲成本很高啊
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2D橫向小品遊戲一堆很有創意的
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哪裡沒退流行
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你要3D的曠野之息 還是2D的曠野之息
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你去數xbox e3展幾個2D遊戲
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什麼叫流行,超多人玩的才叫流行
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是在說獨立遊戲吧,單純2D好開發多了
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橫向捲軸只能稱,還是有人在玩
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indie game 裡面橫向卷軸遊戲還沒退流行吧?
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這種吹捧2D的想法真的很奇怪 曠野之息變2D的話誰要玩啊?
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說老任放棄的是沒看到Metroid Dread嗎?
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我啊,我一定玩==
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3天400萬才叫流行 懂?
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獨立遊戲很多啊,玩法經典又不失樂趣
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會3D暈的,還有想無腦玩不想介面太複雜的,2D簡單直覺
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就跟卡牌遊戲 棋類遊戲一樣 會存在但不是主流
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去年GOYT提名黑弟斯就2D遊戲啊 2D的餅一直都很大
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方塊類的也是 都會默默存在著
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人都是會進步的 都進步3D了 幹嘛退回2D?
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還有電腦效能不好的,現在一堆人只有手機平板,台灣PC普
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及率高是世界少數吧
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講難聽點 楓之谷現在15年還一堆人玩 3D風之谷早就掛
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就跟越南大戰改成3D直接爆死 2D永不退流行
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不如這麼說 有些遊戲就是只適合留在2D
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因為螢幕是2D的啊 3D的UI其實很反直覺會需要玩家適應
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3D跟無腦不無腦沒關係
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倒不是說吹捧橫向卷軸,而是立體空間的遊戲,要做到一定
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品質的門檻太高了
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空洞騎士:
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有其他類型後,我現在不怎麼玩橫向捲軸了
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Hades的2D跟這篇講的不一樣
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香草社永遠地神
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而其實就算沒做到立體空間,仍然可以做出大家覺得滿好玩
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還有 80 則推文
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當你的遊戲有一堆問題,就算像CDPR這種大牌也是要吃屎的
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簡單好玩,管他2D3D,好玩的遊戲就是好遊戲
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曠野也是賽璐璐
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3D成本高 而且沒有一定的技術力做出來=垃圾
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雙劍不是不適合做3D 是不知道為啥搞那半吊子表情捕捉
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臉做得像古劍3那樣生動就不會有人嫌了
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而且這麼多標榜3D開放世界的遊戲 認真想想它們做
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得好玩的又有多少比例?現在開放世界四個字都快變
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成無聊遊戲和滿地bug 的危機代名詞了
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國產做得出最近剛釋出的廖添丁試玩就不錯了
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3D暈玩家不可能長時間遊玩
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開放世界就是目前遊戲的春藥,除了UBI家的開放世界,其他
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都會覺得想玩看看
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下意識就會覺得這遊戲一定很香很好玩
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UBI開放世界爛透了 除了風景模擬其他都很爛
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UBI就廣告公司,只會拿開放世界來行銷而已
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不會3D暈,不會迷路
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阿就好玩啊
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比較喜歡2D
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開發簡單 而且我3D暈太嚴重基本不玩3D遊戲的
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3D大廠才敢挑戰,況且2D還能跨手游市場
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不是很喜歡動不動轉視角的3D遊戲,往前走換個角度又要
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換方向鍵
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為甚麼會有人吹3D踩2D...搞不懂
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兩者的發展形式根本不同
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2D很多元素也不是3D能取代的
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因為不喜歡玩3D遊戲的大有人在
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再等一下吧,這市場會漸漸萎縮的
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國中國小就接觸手機的傳說對決或fps的世代就不喜歡
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他們玩主機或pc也都是玩車槍球
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他們交友環境就是那些,很難推坑
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遊戲就是有各種呈現方式,流不流行根本不重要。
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最近在玩越南大鵝 不錯啊
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因為我會暈3D吧
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因為有人做不出3D 也有人玩不來3D
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而且也不是維度越多越好 主流遊戲就只用上十根手指頭
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要操控的越多 就越接應不暇
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3D跟好玩不是正相關
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2D遊戲性高 且開發成本比3D少
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老任橫卷很多吧 老瑪2d,銀河戰士,大金剛,卡比
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