[問題] 動畫製作上很難畫的場景?

看板C_Chat作者 (墨竹)時間2年前 (2021/06/17 23:06), 2年前編輯推噓17(17026)
留言43則, 20人參與, 2年前最新討論串1/1
我現在在看得白箱 裡面講述很多動畫製作的事物 真的是十分有趣的作品 很推薦大家去看 前半段劇情中 動畫製作工期快爆炸的狀況下 木下監督為了原創劇情張力 臨時更改分鏡 其中有一幕要求畫面有一百匹馬同時奔跑 最終話製作擔當的主角差點被搞死 最後是公司裡深藏不露的老前輩出馬才解決 其他動畫製作有什麼很難畫的場景? 360度對著同一目標旋轉的鏡頭? 爆炸時煙霧與碎片四散? 快速變動視角的第一人稱? 話說白箱真的很好看 裡面講的事不管是不是創作者都會很有感觸 (反觀Re:Talker) -- 一つ、妖怪が異変を起こし易くする。 一つ、人間が異変を解決し易くする。 一つ、完全な実力主義を否定する。 一つ、美しさと思念に勝る物は無し。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.149.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623942405.A.679.html

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旋轉吧
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背景
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就背景移動 有時候轉著轉著前景人物會合不上
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跳舞
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你到底是在問作畫的內容 還是背景 運鏡 特效
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主要想問作畫內容和運鏡 不好意思對術語的表達太模糊了 不過還是想混在一起問 畢竟對複雜動畫製作想更了解一些

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被強調的日常演技
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動物
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全身的動作演技
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那個 つけPAN 看起來最難
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忘記哪邊看過的訪談有提到,機人作中會避免機人與人物同時
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在同一個畫面動作,因為很不好畫還是技術方面的樣子?
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※ 編輯: zxcasd848 (36.228.149.251 臺灣), 06/17/2021 23:18:27 ※ 編輯: zxcasd848 (36.228.149.251 臺灣), 06/17/2021 23:23:14

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UC設定集裡面作畫監督有提到說機人給你慢慢變形最頭大
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,反倒是轉一下就變完的那種分鏡還比較輕鬆
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有一種作畫叫BG作畫(background animation),也就是作
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畫時讓角色動作跟背景同時也一起移動的意思,這種我記
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得作畫難度很高,需要一些老手才能比較好處理,然後有
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的BG處理上移動時會用3D來減輕負擔(ufotable好像就是這
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樣做)
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(動作是2D,但同時移動的背景採用3D,不過也有都是用2D
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的就是了)
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任何會改變透視的畫面
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馬戲
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有時候會覺得現在的一季動畫數量太多了,多到無法好好
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的製作好動畫,但是正因為有這個數量才養活動畫相關從
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業人員,就覺得心情有點複雜呢
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付けPAN算是基本功 因為常用。
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久美子跑橋.gif
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覺得原畫師比場景重要 e,g, https://bit.ly/3q3LFnO
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(同樣場景您找厲害的跟新手來畫就看得出差異)Orz
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瑪麗與魔女之花裡面 昂,有一幕一群動物出籠的畫面,年
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度難搞鏡頭
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畫面裡面一旦人物或角色變多,而且他們用都要動起來的
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話,難度會成平方增長
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兵長的城裡追逐戰 想像不到當初動畫師怎麼肝出來的
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上面b站的影片完整看完了 學到了很多呢 動畫真有趣呢
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雖然我比較注重劇情 不過這些作畫真的非常精彩
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長鏡頭吧!跟實拍比起來動畫的長鏡頭要麻煩太多了
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久美子那幕看了就很遺憾
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運鏡
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打鬥
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RWBY一二季跟後面幾季相比,就能看出實力差距
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