[問題] 以前大型機台的點陣圖怎麼畫的

看板C_Chat作者 (涼粉)時間4年前 (2021/06/08 23:09), 編輯推噓5(509)
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最近看了某老遊戲回顧影片,發現以前一些90年代遊戲的畫面很強。 例如卡普空的街機遊戲,像快打旋風vs漫威超級英雄系列、快打旋風3,圖像品質放到現在 來看也是很令人驚艷。 聽人說過那些都是一點一點點出來的,我想說怎麼可能,那種等級的圖像跟禎數,豈不是要 搞到天荒地老? 但考慮到是90年代,可能繪圖軟體沒那麼發達?土法煉鋼的可能性也不是沒有。 有沒有人知道那時候的人怎麼畫點陣圖的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.6.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623164965.A.F7D.html

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用電腦畫的啊
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就是一個一個點沒錯啊
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還好吧 mvc1996年的遊戲 那時都已經有3d遊戲了
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你肯出錢就有人畫啊
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Sprite 畫幾百張重複使用就夠了
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電腦是工具,沒工具就自己做,開發遊戲的人沒這麼笨啦
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不用那麼久遠 一直到十年前ptt的ansi也還是有純手畫的
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那個時候還有一堆神人做成動畫
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有專用繪圖機繪點上去的
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真正的強者是Atari2600做遊戲的,當時不存在繪圖機這種
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高檔貨,圖形全用一條條程式碼畫出來的,所以正常一個人
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做遊戲要花半年正常(還包括要想出整個架構)
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