[閒聊] 仙俠和武俠類的RPG怎麼不做成跟柏德之門3
最近無聊又玩了一次柏德之門3,之前因為覺得劇情還沒做完,所以玩到幹掉老妖婆後
就停了,坐等更新後繼續玩。
我在玩的途中突然想到,如果仙俠和武俠類的RPG,例如仙劍、軒轅劍、河洛系列等能
夠做成像柏德之門3或神諭原罪2一樣,就劇情方面來說可以塞入大量文本和有讓玩家自己
探索地圖物件的樂趣,就戰鬥方面來說讓技能有不同的可能性,如柏德之門3的油膩術不只
單純讓敵人滑倒,還能丟火球術過去燒,以及雞肋型的狀態技能如睡眠、石化等真的有發
揮到作用。
怎麼就沒有一家遊戲公司想到要這樣做呢?如果仙俠和武俠類遊戲真的做成這樣的話
,我一定買爆。
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我一定玩爆我一定玩爆!嗚嗚嗚
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就類似柏德之門3和神諭原罪2一樣分職業技能往想要發展的方向點就好了吧?
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但是我覺得如果能打到歐美市場的話,應該也會有很多人會喜歡吧?
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真的可惜的說
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※ 編輯: whatevan (1.174.180.210 臺灣), 05/24/2021 21:10:58
※ 編輯: whatevan (1.174.180.210 臺灣), 05/24/2021 21:17:54
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