[閒聊] 競技遊戲有比(Elo)更好的積分機制嗎?

看板C_Chat作者 (guets)時間3年前 (2021/05/11 10:39), 編輯推噓9(9012)
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Elo源自西洋棋的機制 1970年代以發明者Elo命名 現今手遊電競很多都採用這機制 中心思想是讓積分越來越難爬 簡單說 高分玩家vs低分玩家 同樣1勝1敗 高分玩家會跌很多分 低分則爬很多分 再來就是系統藉此匹配分數不要差太遠的玩家 以遊戲還說 還多了各種牌位 但基本概念跟Elo一樣 只是爬分過程中給你個自嗨用的稱號 可是我覺得機制實在太老有年代感 照理說有很多不合時宜的時候 桐人說過 這就是等級制線上遊戲不合理的地方 同樣的Elo也有很多不合理的地方 例如Smurfing 高分玩家開小帳 本質上還是高分玩家 但系統判定他銅牌 可以大肆虐菜 遇上同時利玩家 也因為低Elo 平手也等於贏 分數高到一個程度後 每輸1場就得贏10場以上Elo才能持平 類比一下 以前聯考時代 一題寫對加1分 但寫錯倒扣10分 而且現代遊戲大量RNG機制 很多時候並不是有實力就穩贏的 運氣背時show再好的操作也是力挽狂瀾 現代遊戲賽季短 賽季結束後Elo重洗 或降到該牌位最初分數 這時最多妖魔鬼怪 因為就算世界第一的人這時也是跟你差不多分 要打贏這些人很難 但就算贏了獎勵也不多 簡單說一般休閒玩家不懂 看到更新了就趕快進去打幾場 其實大多也只是變肥料 反過來說 你對自己實力有信心 就是虐菜季節 全部亂成一團 本來靠積分區隔玩家實力的效果已不在 可是講了這麼多 長久以來遊戲公司還是爽爽用Elo 也懶得改進了 可要我舉更好的機制我也想不出來 洽友們有想法嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.113.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620700744.A.963.html

05/11 10:54, 3年前 , 1F
有隊友的可以隨機配隊看勝率就好吧,場次不夠不算名次
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05/11 10:54, 3年前 , 2F
之類的
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1.桐人那句建議刪掉 2.掉分後會配與新分數差不多的對手
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05/11 11:06, 3年前 , 4F
smurf和賽季初這種狀況長期來看不是問題 真正讓elo系統
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失去作用的是代打和免費玩
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05/11 11:09, 3年前 , 6F
沒有 ELO運作得很好也很準確 分賽季反而是刻意讓ELO不準
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講白了玩家並不是真的想知道自己實力在哪 而是想要那個
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爬分的體驗過程 因此才有了賽季 換句話說ELO的問題反而
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是太準確了 才需要賽季這種機制來打亂
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Elo不是修正更快 不然你要一個高手從0慢慢爬對新手
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跟高手都是折磨ㄅ
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我覺得這個當初是為了1v1遊戲做的,放到5v5會有一些問題
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05/11 11:30, 3年前 , 13F
多人難免有點被隊友拖累/carry的情況 但場數多了就會
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慢慢準了
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05/11 11:31, 3年前 , 15F
說到這個我覺得lol場數越多加分越低的機制很爛 能在
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05/11 11:31, 3年前 , 16F
更高的分段維持高勝率不是應該要讓玩家繼續往上爬嗎
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05/11 11:35, 3年前 , 17F
重製之後不是都會有隱分機制配對嘛,想虐新手還不一定會
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05/11 11:35, 3年前 , 18F
給你排到新手吧
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05/11 11:37, 3年前 , 19F
你的例子裡面錯的是開小帳而不是elo機制吧
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05/11 13:01, 3年前 , 20F
輸1場要贏10場才能持平,這是配對的對手積分太低才
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05/11 13:01, 3年前 , 21F
有的情況,是配對有問題,不是Elo積分機制有問題
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