[閒聊] 亞圖姆怎很少用懲罰遊戲、心靈衝擊?

看板C_Chat作者 (洋)時間2年前 (2021/05/09 18:52), 編輯推噓26(26019)
留言45則, 33人參與, 2年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/lQiPDZp.jpg
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這些會讓人崩潰的招式, 能讓對方對戰過程中或結束後 產生負面心理,甚至能致死 早起跟他對戰的人基本上沒什麼好下場 這種魔法般強大的技能 怎亞圖姆中後期幾乎不用了? 反而夏迪、馬利克、獏良了之類的千年神器持有者還一直用 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.153.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620557565.A.717.html

05/09 18:53, 2年前 , 1F
技能點洗掉去印牌了
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已經變不同作品了
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編劇說你這樣把人搞瘋搞死形象不好我們不好賣牌
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前半部黑歷史別問
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以為是說懲罰AIBO
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對8+9才這樣用
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技能只能有4招...
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戰鬥城市馬力克都還有開懲罰
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前半部後來解套說剛睡醒時(?)有被佐克影響到
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亞米諾歷史
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那個卡拉ok是怎樣 哈哈
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那時候不是紙牌遊戲
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通常是惹到遊戲才會被制裁
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遊戲因為夥伴的影響 後期變善良就沒亂用這技能了
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你看決鬥者王國那個腹語師
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只有前期是邪道作品啊,中後期是王道作品了,要講愛與友
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因為aibo會不開心
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這招可以讓人洗心革面耶 看看海馬 後期不用太可惜了 不
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過後面對上很多對手都是神器持有者好像無效
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不如你先說說後期要對誰用?古魯斯的人都被馬利克自己
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懲罰,而馬利克自己也洗白
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打完貝卡斯就收手了 從此不懲罰了
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那時候就是轉折點
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亞米諾過去
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你沒看後來都直接重怪獸之決鬥篇開始播嗎
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05/09 19:20, 2年前 , 28F
不是說剛開始高橋想畫的是恐怖漫畫嘛XD
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05/09 19:27, 2年前 , 29F
樓上上,怪獸之決鬥篇也有在用
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其實海馬後來開發VR就是被這黑暗懲罰啟發的
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原作的說法是貝卡斯說黑暗遊戲的力量BAD,邪惡
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(對,貝卡斯就是在自婊,他承認自己就是這樣)
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然後法老王突然聖屬性覺醒,覺得有道理,就自肅了
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05/09 19:39, 2年前 , 34F
一開始那些黑暗遊戲讓別人自食惡果的劇情我還滿喜歡的就是
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05/09 19:45, 2年前 , 35F
龍牌那個算是另類懲罰?不用法老王制裁
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05/09 20:10, 2年前 , 36F
打完貝卡斯後就自肅了
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05/09 20:11, 2年前 , 37F
龍牌本來就有失敗者懲罰機制
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05/09 20:13, 2年前 , 38F
不過那個輸贏也是靠嘴砲... 感覺設計得很草率
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05/09 20:13, 2年前 , 39F
只是運用了五行的相生相剋 但怎麼判定戰鬥輸贏沒有
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05/09 20:14, 2年前 , 40F
明確規範
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05/09 20:14, 2年前 , 41F
打完海馬後回歸早期的那幾個短篇還不錯看就是了
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05/09 21:54, 2年前 , 42F
這裡真的黑歷史XDD以前理髮店看還會怕怕的
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05/09 23:39, 2年前 , 43F
我覺得前面比較有趣耶
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05/10 04:10, 2年前 , 44F
hanase
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05/10 07:50, 2年前 , 45F
前面反而比較好看 後期變成我說的算卡牌遊戲
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