[討論] 黑魂給卡普空可以變神作嗎

看板C_Chat作者 (純情高中生)時間3年前 (2021/05/08 19:39), 編輯推噓35(36122)
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如題 我這幾天正在重刷黑魂 這次的玩法按照全物品要素拿齊 還有前期裝備推薦這樣下去玩 上次慢慢摸索 玩了10小還沒過高牆 這次玩不到兩小不死村落就快打完了 而且這次是玩過魔物獵人 以及戰神4還有曠野啊 地平線這種動作冒險遊戲的神作 就覺得黑魂的操作感還有人物模組以及動態捕捉的那種肢體感 很差 就覺得人物動作沒有很紮實 比如說翻滾 魔物獵人的翻滾真的很厲害 黑魂的翻滾給我的感覺就很像人體抹油懸空翻 沒有碰觸到地面的感覺 走路的感覺很像在拖地 砍怪感覺在砍布丁而不是有硬度的東西 我這幾天一直在想 如果黑魂給卡普空做 能不能變神作 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.164.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620473941.A.66B.html

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你是玩魂幾才會有這種感覺啊,至少魂三完全沒你說得
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這麼慘
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說的好像不是神作一樣
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Ps3的遊戲別要求這麼多
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你回標題畫面看一下發行年份好嗎
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老卡做動作遊戲真的是有一套 那個打擊感
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我覺得這餌誠意不足啊
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不會 遊戲時數最少會被砍掉四分之三
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要打擊感就特大劍
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老卡動作性很強,但是劇情就蠻隨便的,FS至少能讓玩家自
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己藍色窗簾還很開心
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我反而覺得魂類打擊感更棒,看看隻狼、還有惡魔靈魂那
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個砍屁股會晃的惡魔
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還會出各種威力加強版XD
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有的比較是好事 大家才有進步的空間
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再說如果有龍族教義般的動作 黑魂那個難度特色就沒了
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魂1的關卡和地圖,就算是卡普空也不見得能做得好吧?
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你拿卡婊當對照組根本沒幾家的動作遊戲能打啊
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不會
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給卡普空就變成年貨了==
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會叫你折返跑 尾王前打八大
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氣氛營造 音樂 關卡設計 敵人動作種類 我以前是DMC
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卡普空只負責做動作應該可以 地圖我看還是不要
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鐵粉 自從玩過黑血狼之後已經回不去了 帶給我的享受
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這個餌不太行啊
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根本沒得比 MH稍微好點 但整體上還是FS比較讚
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賣不好 然後就沒續作了
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高地跳下去沒死的黑魂我才不玩
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我覺得就變龍族教條 也很好
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那個地圖卡普空應該是作不出來
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卡普空比較大的問題就穿模吧 打擊感是靠音效
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龍族教義
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蛤?我覺得一代做最好耶,有穿哈維爾下去滾過?
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一代就這樣,到魂三就很不錯了,拿巨劍砍下去有夠爽
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不對不會變成年貨
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賣得好才會年貨,賣不好直接冷凍
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其實當初惡魂或是黑魂1賣不好應該也是會被FS冷凍吧
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我記得黑魂處刑的時候 手把好像沒有震動輔助 但視覺
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效果會讓人覺得打擊感不錯
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看看御伽或是國王密令不也是
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卡普空會把不死人的膝蓋治好
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會變成龍族教義
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風格就完全不同了
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魂的特點就3d魔界村
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有人是說魂就像3d惡魔城 只是不用鞭子
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魂有鞭子啊
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鞭子應該是血源吧,印象中DS沒鞭子
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DS3有鞭子
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樓上魂三小教堂就撿得到鞭子了
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一代跟三代都有鞭子,甚至像樓上說的其中一個還放在營火
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旁邊,你的印象是......
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DS有鞭子啊
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我的意思是主武器不用鞭子 不過後面的惡魔城主武器多樣化
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賣不好被冷凍在哪個地方都一樣吧,很少會有公司會願
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意花預算再給一次機會在失敗的新ip上的
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有些至少會上訴一次,所以我不爽EA不給絕命異次元一次機會
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等你揮刀揮到牆壁的時候就不會覺得是在砍布丁了
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砍布丁是三小xd
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動作做太好黑魂就沒難度了
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文章代碼(AID): #1WbdXLPh (C_Chat)