[新聞] 鈊象首季每股賺16.73元 新高
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鈊象首季每股盈餘16.73元,再寫歷史新高表現。圖為鈊象電子遊戲機。圖/本報資料照
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博弈遊戲廠商鈊象(3293)6日董事會通過2021年第一季財報,第一季歸屬母公司淨利達
11.78億元,第一季基本每股盈餘16.73元,再寫歷史新高表現,主要推升營收獲利表現的
動能來自旗下六大網路遊戲以及商用機台。
法人表示,鈊象持續拓展海外市場,網路遊戲穩定營運以外,還有來自授權美國線上博奕
的收入,全年營收、獲利有望再戰新高。
鈊象第一季營收27.53億元,年增45.4%、季增38.1%。4月營收則達9.2億元,連續3個月
站穩9億元大關。惟4月營收較前月減少7.2%,年增55.4%。鈊象指出,4月營收年增50%
以上,主要是因為旗下網路遊戲及商用遊戲機營收均較去年同期成長所致。今年前四個月
營收達36.8億元,年增47.8%。
以獲利來看,第一季稅後淨利11.78億元,較去年同期成長49%,也較上季增加三成。單
季每股盈餘16.73元,再創歷史新高。
儘管業績續創新高,鈊象股價卻並未反映,本(5)月4日受到台股大盤影響,鈊象股價自
遭外資、自營商連賣3天,6日收盤跌幅2.69%,收723元,寫下去年底以來新低價。
鈊象業績近年來穩步起飛,2020年受惠疫情助攻,六大網路遊戲《金猴爺》、《明星三缺
一》、《滿貫大亨》、《金好運》、《海王寶藏》與《金虎爺》表現快速成長,加上去年
中再將旗下遊戲授權美國線上博弈遊戲業者,帶動營收、獲利上攻,持續寫下新高表現。
市場調查機構Statista預估,全球線上博弈遊戲市場規模2020年達到近600億美元。而休
閒博弈遊戲與一般遊戲相比,具有高黏性、高留存、高ARPPU等特性,從調查機構App
Annie的暢銷排行榜單來看,在遊戲類前100名排行榜中,博弈類型的遊戲常年佔據最暢銷
前100大約兩成~三成的數量。)
展望接下來營運,鈊象董事長李柯柱先前在法說會上表示,旗下6大行動遊戲平台、美國
授權業務兩大部分,將會是今年營運主要動能,不過基期已經較高,未來各產品線將以溫
和成長為主要走向。美國授權業務目前穩定在美國3大州營運,至於是否在其他州拓展營
運,目前也在積極洽談合適的代理商。
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鈊象也有做賽車遊戲機台啦
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