[閒聊] 為啥戰棋類遊戲沒法像卡牌遊戲大賣?

看板C_Chat作者 (guets)時間3年前 (2021/04/25 21:24), 編輯推噓28(28030)
留言58則, 28人參與, 3年前最新討論串1/1
不是指自走棋那種 而是最典型地圖分格回合制那種 有的戰棋跟卡牌一樣是要從牌組收牌(棋)的 不是一開始就擺好 遊戲王早期漫畫也有過龍門骰子 以前實體麻煩的是戰棋還要自己塗裝 空間需求大 對廠商而言成本又比紙卡印刷貴很多 可是現在數位這麼方便 優勢早該凸顯了吧 像遊戲王後面努力想出這麼多格子玩法 發展空間還不如戰棋這樣一開始就棋盤式思維 像下棋一樣怪獸不再只有攻守 還多了機動性、移動方式、攻擊範圍這些 要說現代人懶不想動腦也不太對 因為卡牌遊戲本來就要動腦 不喜歡動腦的根本也不會碰這些 還是說受限於手機螢幕大小? 平板的大小倒是挺適合的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.113.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1619357056.A.D0D.html

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戰棋類遊戲就回合制遊戲,回合制就浪費時間
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一場很久吧? 快的感覺又會過度簡化
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戰棋類遊戲太慢了 很不適合手遊
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聖火手遊那種已經很簡化了我還是不想玩
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戰鬥表現精緻一點被嫌浪費時間看動畫,簡化被嫌打擊感
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不足
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夢幻模擬有賺到吧
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卡牌也是回合制啊也耗時間
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最主要還是卡牌可以靠賽吧
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個人覺得戰棋類操作太麻煩
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卡牌快攻型牌組3~5分鐘一場沒問題吧
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難度平衡很難掌握
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戰棋的特點也是缺點:角色的消耗
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卡牌遊戲一直上新牌退舊牌都很難維持了
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節奏跟其他遊戲比比較慢 因為要想策略
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戰棋更難
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戰錘1500分不就至少兩小起跳,你玩5000分還是啟示錄戰役
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甚至可以玩一個禮拜呢,就算電腦化我看也要一個小時以上,
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太簡單爽度感覺又會不如打牌
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pvp難設計 你看過一次金庸online門派攻略只會想死
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還有一點,戰旗類地圖通常大又複雜,不適合手機螢幕
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個人還蠻喜歡玩戰棋的說
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單機吧,但是也很慢.pvp會被課金玩死吧
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雖然不算百分百適合 但應該長久會有手機市場的一
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部分 畢竟沒有即時性可以想停就停的特點很適合遊
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玩時間零碎的手遊族群
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選擇疲勞吧 戰棋要考慮攻擊範圍 布局等等 選擇很多
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還不如把選擇縮限在牌組跟手上的牌做決定就好
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gw如果以後出40k和AoS線上版戰棋遊戲,然把實體模型都配上
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虛擬序兌換號,接著你線上遊戲單位要馬課金抽要馬買實體
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模型感覺有搞頭?前提是線上版要做的好啦
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04/25 21:45, 3年前 , 32F
我就不講別的,你覺得魔喚精靈出手遊版有沒有搞頭就好
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把場上戰棋數上限設成各3支左右應該比較好簡化
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不然你看象棋還不是超花時間 不像遊戲王平均3場45分
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起手天胡甚至後手可以直接收牌XD
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夢幻模擬戰配合抽卡養成角色算少數有賺到的戰棋
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04/25 22:10, 3年前 , 37F
魔喚精靈之前出在掌機就被說操作很爛了
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04/25 22:12, 3年前 , 38F
六角格出掌機本來就比較吃虧,畢竟點格子的操作不直覺,
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手機的話應該還好?
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省略敵人回合就很快了
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那配樂也是這個meme的一部分啊XD
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04/25 22:55, 3年前 , 42F
現在在賣的那幾個戰棋手遊也都是賣角色收集為主啊
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居然還有人記得魔喚精靈
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魔喚精靈永遠的神作,我覺得是卡牌好設計,相同概念的戰棋
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還沒出現
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魔喚精靈真的好玩 但那遊戲也只適合在電腦上玩
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都被做成像是RPG而不是卡牌,地圖和更新率沒有適應,像西洋
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04/25 23:18, 3年前 , 49F
棋的規模但更多樣的棋子也許有機會
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04/26 00:55, 3年前 , 50F
這比賽你要打一個月才會結束吧
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04/26 01:47, 3年前 , 51F
個人也蠻喜歡戰棋的 但確實花時間又要思考很多
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04/26 02:36, 3年前 , 52F
我好喜歡龍門骰...
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04/26 07:01, 3年前 , 53F
夢戰應該也有大賺一陣子了吧,但是回合制真的太肝,不然
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整體水準還ok
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04/26 07:02, 3年前 , 55F
戰槌跟xcom系列賣得也不差吧,後者還衍生出各種xcom之
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04/26 07:03, 3年前 , 56F
父或xcom前設計師跑出來做的戰棋遊戲
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04/26 10:34, 3年前 , 57F
戰棋門檻高但他們的客群幾乎全是金字塔頂的,跟鋼彈模型
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04/26 10:34, 3年前 , 58F
不太一樣,因為你只買一組棋子無法成軍
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文章代碼(AID): #1WXMs0qD (C_Chat)