[閒聊] 開放必殺技Skip是櫻花革命的敗筆嗎?
同樣是DW開發的2款手遊—FGO及櫻花革命。
FGO選擇不開放寶具Skip,製作更精美的寶具動畫,期望抓住玩家的眼球。
櫻花革命選擇佛心開放必殺技Skip,讓玩家迅速刷週活。
開放必殺技Skip,玩家無法被迫看精美必殺技動畫,是不是敗筆呢?
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正妹姊姊秒變呆萌妹妹
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