[閒聊] 稻船這個人根本沒有做遊戲的才能吧

看板C_Chat作者 (汐止吳慷仁)時間3年前 (2021/04/22 10:28), 3年前編輯推噓54(54070)
留言124則, 42人參與, 3年前最新討論串1/1
海王 做到一半被砍掉 麥提 垃圾 忍外Z 垃圾 核心 垃圾 闇魂 佳 (不過闇魂據說是鳥山跟下村做的樣子) 出來到現在完全負責五個遊戲 結果一個被砍掉 三個垃圾 一個有可能不是他做的 這人是不是根本沒有做遊戲的才能阿? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1619058519.A.8FB.html

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麥提 呵呵
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作遊戲是很籠統的概念欸
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有唬爛畫大餅的才能
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抄惡靈古堡的鬼武者做得還可以吧
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我也想成為這樣的人
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居然有五個了
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原來是威利博士啊https://i.imgur.com/x1OTLqu.jpg
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洛克人Zero?
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這個判明是津田很久惹XD ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 04/22/2021 10:36:20

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蒼藍系列跟鬼武者 有成功吧
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蒼藍根本幾乎跟他沒關係惹 甚至前身ZERO跟他關係也不大 都淫帝跟津田那處人做的

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鬼武者吧
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※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 04/22/2021 10:39:34

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成功的作品在早期 洛克人、鬼武者、死亡復甦
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蒼藍也不是他主導的
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ReCore那個硬累積遊玩時間的反人類機制真的很糟糕
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雖然失敗的作品不少 成功的作品也不少 怎樣也算有能吧
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他比較適合去做直銷或神棍
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不過感覺當他想做xxx的仿作的時候都會很失敗
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在公司底下 你要過一個專案 團隊 公司 執行人 都是老怪物了 不給過的企劃就不會過 過了也是要跟公司多方面妥協 他自己出來就沒幹過好事 舉個例子 當初逆轉裁判 巧舟跟稻葉 都覺得是好遊戲 可是CAPCOM評估是過不了 是這兩個人 偷偷跑去找任天堂 才有這遊戲的

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闇魂好玩ㄝ 原來不是他做的喔...
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就是嘴炮pm啊
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※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 04/22/2021 10:49:19

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至少確定是個欺世盜名之徒
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我看訪談逆轉裁判初代是十幾人空閒三個月就做出來的東西
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根本沒什麼成本沒必要去偷找任天堂吧
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那你看的訪談肯定不夠多 更何況要用公司的資源怎麼可能不用跟公司說XD …do we have time for one more question? You were the original producer for the Ace Attorney (Gyakuten Saiban) series. It was rather unusual idea for a game at the time, do you have any memories of its development that might interest fans? In the beginning, it was really hard to do – it was released on the Game Boy Advance, which was generally thought of as a children’s gaming device, so there was a lot of doubt about whether people would actually buy this kind of game. When I proposed the idea within the company, people just told me “this is never going to fly, that doesn’t work, that’s a dumb idea.” That made me kind of angry at them a bit, so I went to Nintendo and asked them if they could help me out with the idea. They helped me to build on it. At the beginning, nobody wanted to make it, but after it turned out to be popular, everyone was saying things like “hey, when are you making a second one?”.

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麥提九號vs洛克人11 就知道誰被看破手腳
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怎麼又把這位大叔拖出來鞭
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麥提真的看光光,可以弄的滿滿缺點真的厲害
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※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 04/22/2021 10:54:57 ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 04/22/2021 10:55:30

04/22 10:56, 3年前 , 25F
麥勾提一整個被看破手腳
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蒼藍他只是協助的性質而已,闇魂真的就是他做的
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麥提3ds版,還沒拿到orz
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SEGA以前出了一款自虐用的經營模擬遊戲SGGG 前身真的
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是製作小組偷用公司資源開發而預定在Comike上販售的
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只是作到一半被高層抓包 上頭說「改在DC上發表就饒了
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死亡復甦不是他做的嗎 還可以吧
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你們」外加公司全力提供捏他素材才上市
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還有 53 則推文
還有 6 段內文
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在PS2時代以前的日本遊戲廠商還在土法煉鋼,所以到今天才
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只有CAPCOM脫穎而出
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我上面不就給你資料了?MT Framework是RE引擎的前身
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你眼睛花了吧?上面寫的是Panta Rhei
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雖然有缺點 但不覺得麥提有普遍評價的這麼糟
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這跟RE不是同一個
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MT Frameworkにおける反省点を踏まえて、「REエンジン」
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は新たに再設計された。
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CAPCOM所有後續引擎的開發都是基於MT的經驗上
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麥提最大的缺點就是打著洛克人的後續作,如果不冠這個名
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的話或許還是佳作,也因為打著洛克人名吸金結果該給的承
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諾又沒給,一些平臺至今未上 幫QQ
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遊戲體驗、BOSS戰跟同樣撞撞撞的蒼雷比起來差太多了 就連音樂也是XD 另外還設計了不少那種出見無法預測的陷阱 我覺得在橫軸動作遊戲設計這個太不正常了 ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 04/22/2021 12:01:02

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我雖然早就看透稻船了,但在PS2和PS3稻船力主要在技術上追
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趕歐美的訪談和八卦還是記憶猶新,而且如果PS2時代的CAPCO
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M真得讓神谷英樹牽著鼻子走在NGC上一股腦的話,未來堪慮
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我後來才了解我不喜歡蒼雷的斧鑿感,被壓是會被推出去而不
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是受傷或即死,在這種無聊地方上搞區別化有任何意義嗎?
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04/22 12:08, 3年前 , 103F
MT稻船有參與 然後基於MT的RE關稻船屁事?
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問題是我從來沒說RE阿....RE是你先提的耶
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如果這種理論說得通那Windows 10就是比爾蓋茲的功勞了
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我只有說稻船主張CAPCOM技術要追趕歐美有遠見而已
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闇魂神作
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你要不要自己回去翻翻自己的推文? 才幾天前的事
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我一開始就沒說RE阿
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你自己白紙黑字寫著RE的開發稻船也有功
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我猜你也是講前幾天的
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那算口誤啦
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口誤咧 真好用的理由
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04/22 12:26, 3年前 , 114F
把白癡黑名單可以省去很多問題
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稻船不就把卡普空搞到各種低潮人出走的元兇嗎
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一碼歸一碼,稻船有功的地方也要公平承認
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神谷英樹能搞到連任天堂都不要他就說明這個人真的有問題
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麥提畫面連構想圖的一半都沒做到 操作也沒從洛克人發
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展出很特別的東西 就一個新遊戲而言也是頗失望
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還好以前不追製作人買遊戲才能避開上面的垃圾遊戲。
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雲大師每次講的話都會刻意讓人踩水桶的線 你根本是來意圖
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讓人水桶
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R10當時就被駡最多的一代 才知道是盜船搞的好事
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不,R10九成是INTI本身的問題,那些人就老狗變不出新把戲
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