[閒聊] UBI的刺客系列搞個神話三部曲是要幹嘛?

看板C_Chat作者 (挖洗RKO)時間3年前 (2021/04/19 15:10), 編輯推噓21(22135)
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乳題 從梟雄以前,大部分時間軸都是在差不多文藝復興到1戰前的18xx年 然後梟雄後,UBI對於刺客系列搞了一個神話三部曲,分別是 古埃及的起源 古希臘的奧德賽 北歐神話的瓦爾哈拉 aka 維京紀元 但個人還是偏愛梟雄以前的那種人多房子多的那種感覺 UBI當時怎麼會想搞一個神話三部曲阿? 不過銷量會說話,這三部銷量都蠻不錯的就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.212.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618816204.A.06F.html

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因為要解伊述,順便抄一下巫師三阿(?)
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比較好做 越後面越多材質跟科技產物
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內容沒有就賣風景
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這幾個神話的背景都很潮啊
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而且選的都是很以賣點的文明,埃及希臘北歐
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可以跟Discovery合作,賺一筆
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神話三部曲我玩了後2部,我只能說這2部都值得完
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風景優美,戰鬥系統的娛樂性也還不錯
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我覺得他們並沒有特別搞三部曲 純粹是順著做而已
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不過維京紀元是打鬥比較順暢,但真要講我覺得奧德賽整體而
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奧德賽不錯啊 不想當刺客當狂戰也行
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你最後一句就回答了
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言還是比新作好,船戰和對人戰都好玩
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奧德賽問題就是就算裝SSD那個讀取還是慢到爆
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就選熱門題材吧?比較冷門的題材讓大IP雪崩怎麼辦?
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維京紀元拿掉了海戰,然後這代想當刺客蠻難的,太容易被
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維京的讀取一樣超狗屎阿 而且要讀取的地方越來越多
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三部曲最大的問題是出了一個不討喜但是政確屬性滿分
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發現,奧德賽就比較有彈性可以用刺客玩法
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平常快速移動讀取超慢 跟npc講話也要跑超久
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的蕾拉當作現代線主角,有夠噁
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渡鴉用太久回來的時候也要讀取 快煩死了
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維京紀元就算想躲,最後都還是得正面幹進去XD
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敵人的配置擺明就是沒有要讓你全暗殺XD
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敵人的配置就是沒有配置 刺客的營地配置根本沒在設計
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反正就是敵人種類塞一塞就讓那個npc憑路線亂走
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奧德賽的老鷹太強,維京的渡鴉真的廢到不行
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神話就是好玩啊
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維京根本沒刺客吧,那兩個真的刺客在本作也沒啥技巧
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海爾森甚至直接腦衝送頭www
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對於喜歡古文明的玩家 可以和古人互動或看風景蠻爽的
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渡鴉目前最新版有多個新功能,你用箭射的獵物牠會幫你撿寶
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其實能跟古人互動我最喜歡的是梟雄www
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有玩起源跟奧德賽,只能說單論風景與認識歷史而言真的
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很棒
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梟雄我覺得除了劇情跟地區佔領之外都很優秀,尤其是
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主線任務的特殊刺殺
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維京PS4版讀取真的是惡夢 不過PS5就很快了
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以刺客這種出的速度,你一直定位在梟雄那種風格不是把
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自己作死嘛
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一直改變風格是蠻正確的做法,當然有好有壞。
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就跟你說的一樣,你個人不喜歡,但銷量不錯。
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梟雄和大革命的資訊全揭特殊刺殺任務真的有趣
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有幾種方式讓你選,這項我覺得是新作可以回歸的要素
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我比較在意UBI怒海戰記啥時出,就是開黑旗海盜船互轟
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那個線上遊戲
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沒有任何意義 就是狗尾續貂把IP價值榨乾而已
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我也是Ezio三部曲入門的,我覺得目前沒什麼大問題,
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新風格不錯啊
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skull & bone延到整個不知去向
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同一個系統能賣3次不賺嗎
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賺錢
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更往遠古時代越少限制何樂不為
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初日本線再叫我(哈欠
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再來就現代三部曲
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他做別的 你就會來問做那個要幹嘛
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04/19 23:23, 3年前 , 57F
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蛤?什麼刺客 這遊戲不就是把所有人幹掉嗎
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