[討論] 遊戲的憤怒技起源於?

看板C_Chat作者 (haha)時間3年前 (2021/04/16 17:53), 編輯推噓22(22025)
留言47則, 27人參與, 3年前最新討論串1/1
各位小時候玩過的遊戲有沒有看過憤怒技這樣東西呢 像是新絕代雙驕每個腳色會有自己的憤怒技 要累積怒氣值才能施放 像小魚兒的斷嶽斬、怒海狂濤、天魔降世 又或者像俠客英雄傳3,有個洋人腳色沒內力但有怒氣值施放招式 也有online game會有打怪累積怒氣值可以施放連技 究竟憤怒技的起源跟演變是怎麼樣的呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.163.198.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618566827.A.03A.html

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我還以為是抖肉的那個憤怒技
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第一次碰到是在熱血江湖
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我最早看到憤怒技應該是侍魂1~2的時候還不是rpg -_-+
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佛的笑臉只有三次 就是在累積爆發的怒氣值
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我也是先從格鬥game那裡看到的
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不過和rpg遊戲有點差,格鬥遊戲是氣滿才能放
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侍魂應該是最早的
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rpg應該就怒氣值上限100左右,能耗個特定數值放小招
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打怪累積?這是無雙量表吧?
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應該是為了讓劣勢的一方比較容易翻盤增加遊戲性吧
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喔對如果是打怪會加的氣我也覺得不太算怒氣,被打才會火大
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怒氣值應該是格鬥遊戲,侍魂開始的吧
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rpc被打加怒氣很矛盾,要集得快還要脫裝備= =
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侍魂的怒氣還不只能放招,怒滿的狀態攻會上升部份小招會變化
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rpg
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傳說霸王丸怒滿普通重砍一刀能砍死被剝掉的夏洛特(ry
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狂戰士職都有怒氣條
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玩過一些同人rpg的怒氣不是看傷害量加純粹被打就加固定值
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玩過最早的是FF6
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順著原PO提到的新絕代雙驕講,那款後期憤怒技根本用不上
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有接觸的還有軒三,要練絕技也要脫裝備,不然也放不到幾次
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夏洛特遊戲裡又沒辦法破甲,說直接砍死娜考還差不多
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沒啊就武器被打掉的狀態啊,傳說沒武器的夏洛特防低到爆
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很久以前在巴哈bbs上看到的也忘記那是說哪一代
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新絕代就抄FF的
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侍魂怒滿招式變化應該是天草以前?加攻擊倒是應該都有
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家裡的老媽
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幻化值
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一刀砍死對手只試過侍魂零炎邪對黑河內夢路,怒爆六道烈火
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成功時真的爽wwww
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翻巴哈bbs,夏洛特沒武器時得吃180%傷害,有武器時90% -_-+
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和印象中差不多,她有武器時防數一數二高,沒武時防最低 XD
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藍波
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怒狀態以天草那代來說看巴哈舊資料推論攻加1.25~1.5
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格鬥遊戲開始的吧
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我只記得我被怒氣滿的霸王丸重砍砍掉4分之3排左右就是 =_=
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瞬間想到八撒咖搜魯
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印象中也是第一次在格鬥遊戲上看到
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憤怒技跟瘋人院都是宇峻傳統了 楚留香也有
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抖肉,蒙斯卡多
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04/16 19:08, 3年前 , 41F
格鬥遊戲,不知道哪種
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04/16 19:16, 3年前 , 42F
軒轅劍三的絕技?
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04/16 19:38, 3年前 , 43F
侍魂
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04/16 19:53, 3年前 , 44F
格鬥遊戲吧
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04/16 21:10, 3年前 , 45F
其實憤怒技和極限技概念應該不一樣
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04/16 21:10, 3年前 , 46F
侍魂那個是打一打身體變紅 能力上升
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04/16 21:11, 3年前 , 47F
ff7那個極限技是源自FF6的瀕死技能
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