[閒聊] 世紀帝國增加水資源

看板C_Chat作者 (荒野遊俠)時間3年前 (2021/04/13 11:05), 3年前編輯推噓91(932102)
留言197則, 85人參與, 3年前最新討論串1/1
最近看到缺水的問題, 就想到中世紀的戰爭, 行軍基本上都是沿著水源走 要塞被包圍時,重點就是維持水源 以前看文獻,也有軍隊把屍體丟入敵方水源的生化攻擊 基本上戰爭跟水是脫離不了關係的 回到世紀帝國2 除了四大資源之外, 如果在沙漠這種地圖加入水源的爭搶是不是還不錯? 可能要有村民去水源打水,或是掘井 還是這樣會太複雜? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.32.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618283132.A.D58.html

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請給我水
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蓋水塔
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現在的系統已經很吃控制力了,別弄得更複雜好嗎
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挖地下水來用可行嗎?
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馬謖:靠杯沒人告訴我
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這種補給概念我記得王國的興起有,部隊需要補給車才能
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派村民去敵方水源偷拉屎
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在別人的領土維持戰鬥力,不可能身在敵境都不用補給
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太複雜 要不要加入降雨機制?
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下一篇,增加進食
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鑿鑿鑿鑿鑿井工
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農田要不要灌溉 沙漠雪地可不可種田 太複雜了
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四代快出了說不定會有
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太複雜了 建議改成晶礦跟瓦斯就好
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想操死寫程式的是不是
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其實好像不錯 沒看過即時戰略以搶奪水資源為主的
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競賽有一個佔山頭的模式 概念蠻類似的
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就是補給啊,把糧草之類的都加進去模組化補給要素的也很多
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四代還是那四種拉 前幾天UI就看的到了
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增加水資源比拼的地圖,你是不是在找「四湖」?有沒有
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控那幾座湖會差很多
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明明對於維繫人類生存與發展來說是最重要的資源
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麻煩好嗎 真的這樣搞玩起來只有繁雜枯燥而已
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即時戰略的補給都反映在居住房舍跟人口限制上了
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真的要講寫實 沒有補給線才是完全不寫實
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寫起來比較簡單 玩家操作也比較省力 最多就像War3那樣當部
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這是遊戲 遊戲要好玩 而不是要搞人
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王國的興起有有加入佔領和補給,可惜沒紅
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我覺得還好 只是沒有人以這個主題去設計而已
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隊規模超過一定程度之後 挖金礦會自動抽稅用作補給
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文明帝國或是生存建設類的就會有水資源
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遊戲是要好玩 不是搞一堆複雜枯燥的寫實設計
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RTS都被搞成手速控管遊戲了 資源叫甚麼意義不大
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比較符合現實不代表會好玩就是了,以世紀2來說,派出幾
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星海人類蓋補給站 神民蓋水晶塔 都是類似簡化過的補給觀念
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這類元素多加一些就會變成凱撒大帝了
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水資源範圍內才能蓋民房 會直接摧毀現有建築學
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隻騎士大老遠去別人家鬧沒有補給,只會餓死在路上而已
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那還是創新系列比較好 不要掛世紀帝國以免有人覺得被騙
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還有 118 則推文
還有 2 段內文
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新增戰役 街亭之戰
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像原罪納入地形元素也是為CRPG注入一個真實有趣的玩法
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2019年電影The King有重裝兵在雨後泥地動彈不得的演出
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只是世紀帝國這IP禁不起這個改動,就如星海永遠都是晶
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礦和瓦斯。
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蓋月井就好了阿
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晶礦 瓦斯 設計沒問題 一個代表一般經濟 一個是攀科
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技 高階兵種用 怎麼調配前期比例 是考驗選手營運功力
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你要加第三種資源 要有意義
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很多戰略遊戲還有補給的概念
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真的要真實一些但又不失遊戲性
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找那些有補給設定的遊戲來玩
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鋼鐵雄心就有補給概念
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人口才200要多少村民採資源==
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五種資源你認真?
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加入水資源不會更有趣啊 會更麻煩而已
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Crusader_HD/?l=schinese
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有水資源,工兵要求木材,重甲兵要求鐵礦鐵匠鋪,騎兵要
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求馬場
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火災會延燒
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星海/世紀/魔獸都玩過,真的要復興RTS還是要比賽跟觀眾
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,但老實說以看比賽來說我最不想看世紀的比賽,一把太
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長而且無趣
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掉出去巴
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蓋晶礦晶圓廠需要水資源
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再設計一個能喝屎尿水的種族天賦
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那你要不要乾脆比模擬市民看誰營運先崩的先輸
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玩過一個古早遊戲,凱薩大帝就是要顧這些,所以超難玩
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的 XD
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已經有中國人了
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文明帝國
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討一罐水
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被操死的不是碼農是玩家 不用打仗了光經營就累死了
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世紀就是太重經營可看性才會低 畢竟觀眾想看的是用兵如神
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而不是地產大亨
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太麻煩
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要控資源的即時戰略都要沒落了
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現在都是玩即時戰術跟回合戰略
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鑿井工笑死
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文章代碼(AID): #1WTGfyrO (C_Chat)