Re: [情報] MHR MC平均分86已回收

看板C_Chat作者 (蒙面黎明)時間4年前 (2021/03/24 23:02), 編輯推噓29(29028)
留言57則, 38人參與, 4年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言: : 目前本作在Metacritic上共收錄56家媒體評分(MC平均分86): : ● IGN Japan:10分 : ● Switch Player:10分 : ● Vooks:10分 : ● Everyeye.it:9.5分 : ● WellPlayed:9.5分 : ● Hobby Consolas:9.5分 : ● Vandal:9.2分 : ● Player 2:9.1分 : ● Launcher (The Washington Post):9分 : ● Meristation:9分 : ● Multiplayer.it:9分 : ● NintendoWorldReport:9分 : ● Nintendo Enthusiast:9分 : ● Digital Trends:9分 : ● Metro GameCentral:9分 : ● Easy Allies:9分 : ● Jeuxvideo:9分 : ● MGG Spain:9分 : ● GameOver.gr:9分 : ● Nintendo Insider:9分 : ● My Nintendo News:9分 : ● Nintendo Life:9分 : ● PLAY! Zine:9分 : ● GameSpot:9分 : ● Press Start Australia:9分 : ● Shacknews:9分 : ● Siliconera:9分 : ● Areajugones:9分 : ● AusGamers:9分 : ● Critical Hit:9分 : ● Destructoid:9分 : ● Digitally Downloaded:9分 : ● Power Unlimited:8.9分 : ● SpazioGames:8.8分 : ● 4Players.de:8.7分 : ● GAMES.CH:8.7分 : ● Nintenderos:8.5分 : ● IGN Spain:8.5分 : ● Game Revolution:8.5分 : ● Millenium:8.5分 : ● XGN:8.5分 : ● GamePro Germany:8.2分 : ● IGN Italia:8分 : ● VG247:8分 : ● IGN:8分 : ● VideoGamer:8分 : ● RPG Site:8分 : ● GamesBeat:8分 : ● GamesRadar+:8分 : ● Stevivor:8分 : ● Carole Quintaine:8分 : ● Comicbook:8分 : ● Eurogamer Italy:8分 : ● Game Informer:7.8分 : ● Games.cz:7分 : ● GAMINGbible:7分 : ● IGN France:7分 : 部分媒體評語如下: : 【IGN】 : 《魔物獵人 崛起》在系列經典元素的基礎上,加入了一些《世界》裡絕佳的改進,以及 : 本作自身許多巧妙的新機制。雖然不是所有新內容都讓人虎軀一震,但都還蠻有趣的。翔 : 蟲系統及它給戰鬥帶來的機動性讓我欲罷不能。儘管Capcom發售後的更新速度不算太快, : 但《崛起》依舊算是系列在《世界》大膽創新基礎上振奮人心的一步。 補充下IGN給8分的原因,認為內容不夠,沒有歷戰怪物,也沒有類似《冰原》「聚魔之地」那種重玩性高的模式。除了劇情的特 殊遭遇之外,也沒有更多可供討伐的古龍,大約50小時就已經通關劇情並體驗了幾乎所有內容。 底下留言想當然的,9.2的劍盾又被提出來嘴IGN了 https://imgur.com/Z3BkSuN.jpg
https://imgur.com/KGJnkco.jpg
https://imgur.com/q85ekaW.jpg
另外這次多了個新同伴出現 https://imgur.com/9Nwmxb4.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.105.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1616598135.A.B6B.html

03/24 23:03, 4年前 , 1F
卡:這是新手教學你們先好好玩
03/24 23:03, 1F

03/24 23:03, 4年前 , 2F
這應該是拿世界標準吧 連冰原都扯進去
03/24 23:03, 2F

03/24 23:04, 4年前 , 3F
MH本體一直以來都是dlc任務不是嗎?
03/24 23:04, 3F

03/24 23:08, 4年前 , 4F
聚魔之地重玩性高....?這個設計是負面大於正面吧..
03/24 23:08, 4F

03/24 23:09, 4年前 , 5F
最後一張圖一定是覺x跑去留言的
03/24 23:09, 5F

03/24 23:14, 4年前 , 6F
聚魔就是垃圾還要刷怪還要狂撞牆...
03/24 23:14, 6F

03/24 23:16, 4年前 , 7F
大概是覺得MHW就有的東西新作還不直接放 還要等更新
03/24 23:16, 7F

03/24 23:17, 4年前 , 8F
就沒有以前公會任那種東西吧 百龍夜行看起來不太農
03/24 23:17, 8F

03/24 23:18, 4年前 , 9F
或者說百龍夜行應該不是拿來農的...模式看起來滿無聊
03/24 23:18, 9F

03/24 23:18, 4年前 , 10F
聚魔之地是噁心玩家的設計吧
03/24 23:18, 10F

03/24 23:18, 4年前 , 11F
希望百龍重複遊玩性可以高點,以前魔獸有張MH TD的圖
03/24 23:18, 11F

03/24 23:18, 4年前 , 12F
超好玩XDD
03/24 23:18, 12F

03/24 23:19, 4年前 , 13F
聚魔我可以忍 再一次金羊我就懶了
03/24 23:19, 13F

03/24 23:20, 4年前 , 14F
聚魔只是掉落物的設計上比較有問題而已 不然本身不錯啊
03/24 23:20, 14F

03/24 23:20, 4年前 , 15F
聚魔之地那麼臭的東西也可以拿來吹?
03/24 23:20, 15F

03/24 23:43, 4年前 , 16F
聚魔只要追加自動撿掉落物的功能,狩獵節奏就會好很多
03/24 23:43, 16F

03/25 00:01, 4年前 , 17F
才剛發售是要多少古龍給你刷啦,後期更新不懂?沒點找點黑
03/25 00:01, 17F

03/25 00:07, 4年前 , 18F
IGN吹聚魔喔 笑死
03/25 00:07, 18F

03/25 00:08, 4年前 , 19F
還是看JP的評價就好了,反正IGN本部早就反指標習慣
03/25 00:08, 19F

03/25 00:08, 4年前 , 20F
03/25 00:08, 20F

03/25 00:17, 4年前 , 21F
IGN:沒有原諒怪物 SJW價值不夠 只能8分
03/25 00:17, 21F

03/25 00:52, 4年前 , 22F
聚魔後期修的其實還行
03/25 00:52, 22F

03/25 00:53, 4年前 , 23F
居然有人愛巨魔
03/25 00:53, 23F

03/25 01:00, 4年前 , 24F
如果貓能幫忙撿掉落物就好==收武器撿掉落物超煩 裝地學
03/25 01:00, 24F

03/25 01:00, 4年前 , 25F
的話一個還要撿兩次 撿的時候搞不好還會被別的龍鬧場
03/25 01:00, 25F

03/25 01:00, 4年前 , 26F
整個火氣都上來了==
03/25 01:00, 26F

03/25 01:21, 4年前 , 27F
聚魔只要掉落物要自己撿改掉真的不錯啊,貓車不會害到
03/25 01:21, 27F

03/25 01:21, 4年前 , 28F
隊友又可以爽打各種怪
03/25 01:21, 28F

03/25 01:27, 4年前 , 29F
聚魔後期再想殺魔物又懶得一直開任務的時候
03/25 01:27, 29F

03/25 01:27, 4年前 , 30F
自動生成歷戰古龍然後去打的感覺還不錯
03/25 01:27, 30F

03/25 01:28, 4年前 , 31F
連續打個幾隻又不用一直開任務加任務讀取好多了
03/25 01:28, 31F

03/25 01:28, 4年前 , 32F
不過後期練技術還是特鬥跟MOD好 野圖太白癡了
03/25 01:28, 32F

03/25 01:29, 4年前 , 33F
各種腦殘地形+亂入魔物
03/25 01:29, 33F

03/25 02:25, 4年前 , 34F
可惜說再多聚魔就是要自己撿啊
03/25 02:25, 34F

03/25 03:08, 4年前 , 35F
從10/10 2077這樣一路走來 評分能信史都可以吃了
03/25 03:08, 35F

03/25 03:24, 4年前 , 36F
聚魔那個無聊玩法真的有人愛?
03/25 03:24, 36F

03/25 03:35, 4年前 , 37F
聚魔扣除減東西 跟一般打任務有什麼差別嗎?
03/25 03:35, 37F

03/25 04:19, 4年前 , 38F
講的那些都後續更新內容 甚至DLC 拿這來比
03/25 04:19, 38F

03/25 05:40, 4年前 , 39F
覺得聚魔改自動拾取掉落物就好很多了
03/25 05:40, 39F

03/25 06:36, 4年前 , 40F
聚魔還有等級上限...可能老卡能想到的耗時間設定都加進去了
03/25 06:36, 40F

03/25 07:05, 4年前 , 41F
原神9 LOL
03/25 07:05, 41F

03/25 07:15, 4年前 , 42F
聚魔還有頭皮屑跟上限在 還是鳥
03/25 07:15, 42F

03/25 07:51, 4年前 , 43F
掉落物 然後軟上限很難全7
03/25 07:51, 43F

03/25 07:57, 4年前 , 44F
看這評論就知道根本他媽沒玩過。MH都是後補一個大型DL
03/25 07:57, 44F

03/25 07:57, 4年前 , 45F
C 這是慣例 拿一個有DLC的完整版比?怎麼不說MHWI沒
03/25 07:57, 45F

03/25 07:57, 4年前 , 46F
有二名
03/25 07:57, 46F

03/25 08:11, 4年前 , 47F
一樣都是遊戲還沒完善,人家原神還不用花錢,原又贏
03/25 08:11, 47F

03/25 08:13, 4年前 , 48F
50小時一片其實就是正常遊戲時間了欸
03/25 08:13, 48F

03/25 08:14, 4年前 , 49F
IGN這評論拿去丟實況聊天室,大概會被噴一排雲玩家
03/25 08:14, 49F

03/25 08:14, 4年前 , 50F
遊戲太長有問題 遊戲太短也有問題 果然還是手遊好
03/25 08:14, 50F

03/25 08:17, 4年前 , 51F
他說50小時 沒厲戰沒聚魔 只跑主線跟首次狩獵的魔物,時
03/25 08:17, 51F

03/25 08:17, 4年前 , 52F
數很長了吧 更何況那兩項又不是什麼很厲害的機制,就拿
03/25 08:17, 52F

03/25 08:17, 4年前 , 53F
現有的魔物增加黏著度而已
03/25 08:17, 53F

03/25 09:23, 4年前 , 54F
沒有極限化 不夠香
03/25 09:23, 54F

03/25 09:46, 4年前 , 55F
所以劍盾通關時間>50小時?重玩性高的要素在哪裡?極巨
03/25 09:46, 55F

03/25 09:46, 4年前 , 56F
團體戰?對戰的話當時還鎖國勒
03/25 09:46, 56F

03/25 10:14, 4年前 , 57F
就單純只玩過MHW做的評論吧
03/25 10:14, 57F
文章代碼(AID): #1WMrHtjh (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1WMrHtjh (C_Chat)