Re: [DMC]DmC vs DMC個人淺見

看板C_Chat作者 (ゆりか大好き)時間3年前 (2021/03/16 22:28), 編輯推噓7(706)
留言13則, 6人參與, 3年前最新討論串1/1
看到下面在吵DmC和DMC,想來講講感想。 先上人權圖避免被說雲: 1~5都有玩過,只是全成就只有這兩款: https://i.imgur.com/FMbBh9j.png
https://i.imgur.com/udIXT0R.png
那DmC究竟跟DMC差在哪呢?以下是我個人一些淺見。 1. DmC太過簡單,不具挑戰性,同時重玩性過低。 大概可以歸類為一句話:DmC把全部技能都開啟後,直接變成簡單模式,DMC把全部技能開啟那只是個開始。 看時數就知道,DmC全破全成就不用50小時,DMC需要大概200小時(參考用,我全成就後還有多玩幾十小時) 也就是因為挑戰性低,所以成就感也跟著降低非常多。 還記得我當初第一次在DMC4用Dante通完血宮後,那個成就感直接爆棚。 DmC的血宮我只覺得很有作業感,就是一直打打打。 2.打擊感、動作系統華麗度差距太大。 DMC的連擊系統我個人覺得相當爽快,而且4還有一些Bug可以讓Dante切換風格的時候做出一些很華麗的操作。 DmC把Dante的風格系統完全拔掉替換成天使惡魔系統。 本來簡化就算了,但是問題是DMC裡面他不會要求你一定要用某種風格系統才能打倒敵人。 我可以全程用劍聖,到了DMC5甚至可以不帶任何武器只靠RG打通關。 DmC的天使惡魔很大程度綁架玩家的操作。 而且DmC的硬直相當相當多,DMC一直要到最難的難度敵人魔人化才會打一打就硬直。 但是也不難解決,Dante甚至還有閻魔刀可以無限破防。 更不用說DmC不知道哪根筋不對把鎖定系統拿掉,雖然決定版有加回來。 而且DmC的打擊感我一直覺得軟軟的,DMC就有真槍實彈,拳拳到肉的感覺。 3.不優秀的人設,劇情普通,畫面的不適感。 DmC人設不用講了,整個故事都是圍繞在Dante身上轉,結局甚至為了讓觀眾看出Dante的成長強制他們兄弟鬩牆。 結果反而讓整部變成可笑的鬧劇,不曉得是不是為了賣DLC才這樣搞。 上一關還在握手笑哈哈,下一關就把刀桶進你心臟,bruh。 而且整體畫面不就是很亮就是很暗,又各種黃綠色調穿插整個看起來就很不舒服。 相比之下折返跑得DMC4,只有城堡讓人很有壓迫感,其他地方畫面都很漂亮。 更不用說DMC裡Dante的人設有多優秀,幽默叔叔幫姪子打贏開EVA的邪惡教皇,甚至在最後還作球給續作。 DMC4的劇情已經很薄弱了,DmC相比之下更可憐。 4代破關一直等等了好幾年看了DmC的預告,對在當時等候多年的玩家是一個不小的打擊。 畢竟我們等的是會開敵人玩笑,諷刺敵人,講話不帶髒字喜歡吃披薩但是不抽煙的大叔。 不是一個滿嘴髒話會被敵人嘴到說不出話來的8+9。 4. DmC的可取之處 講了這麼多難到DmC真的爛的不能玩嗎? 當然不是,不然他在當年應該拿10/10,他在遊戲機制上引入隊友傷害,反彈系統,以及地形傷害。 這些都是DMC沒有的,這些機制也讓本來無聊的遊戲機制多了一些巧思,玩家可以想辦法藉由環境傷害敵人。 而DLC中新增的Vergil要玩家算時機放招以達完美的系統我個人也覺得相當不錯。 而且前述的缺點,像是太過簡單,對於剛入門動作遊戲的玩家可說是優點。 但是自從5出來後,我會推薦新手去玩DMC5,不會推薦他玩DmC。 有人說DmC拿掉劇情人設和限制遊戲機制等等就還不錯。 但對我來說拿掉這麼多東西,已經不能算還不錯了,稱為普作差不多。 但我想讓老玩家這麼生氣的應該還是他消費這個老IP吧。 -- https://i.imgur.com/Jb3zMot.png
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03/16 23:29, 3年前 , 1F
寫那麼多沒人推? 我推一下
03/16 23:29, 1F

03/16 23:30, 3年前 , 2F
順便抱怨一下5,畫面跟戰鬥大進步,
03/16 23:30, 2F

03/16 23:30, 3年前 , 3F
但關卡跟劇情退步....
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03/16 23:33, 3年前 , 4F
5場景蠻偷懶的 不過劇情我倒是很喜歡
03/16 23:33, 4F

03/16 23:38, 3年前 , 5F
DMC的人設很不錯,DmC那時就真的「what?」
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03/16 23:48, 3年前 , 6F
4代可以一個舞台有一個主題boss還有相關的怪獸,冰,草
03/16 23:48, 6F

03/16 23:48, 3年前 , 7F
,科學家,人造等等,5代就像是個大雜燴
03/16 23:48, 7F

03/17 00:06, 3年前 , 8F
城堡和結冰蟾蜍有主題相關嗎?
03/17 00:06, 8F

03/17 00:08, 3年前 , 9F
DmC拔掉IP還是款普通的遊戲 就是套上IP才會被嘴
03/17 00:08, 9F

03/17 00:27, 3年前 , 10F
用VERGIL玩就換感受到前半段跟後半段關卡設計的失速感
03/17 00:27, 10F

03/17 00:28, 3年前 , 11F
個人還是覺得經典在三代,就算八大頭目的設計也很有巧思
03/17 00:28, 11F

03/17 08:52, 3年前 , 12F
整座城堡被冰覆蓋就跟蟾蜍有關
03/17 08:52, 12F

03/17 09:36, 3年前 , 13F
三頭犬之前的場地也是結冰啊,怎麼5代就說是大雜燴?
03/17 09:36, 13F
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