[閒聊] 你玩遊戲是平衡派?還是非平衡派?
玩網路遊戲常常聽到有人抱怨職業不平衡
可能單一個職業輸出硬是別人的幾倍
因此那些號稱配點、配裝自由的遊戲
開始出現主流、冷門的玩法
主流的玩法通常能(或有效率地)打過最新的難度
所以會出現排擠冷門職業或配法的情況
相反的要達到職業平衡,意味著限制各方面的變數
例如,不會出現減少技能CD這種自殘平衡的效果
因此角色個體強度幾乎取決於玩家的操作手法
儘管趣味性可能減少,但端看官方怎麼選擇
不知道各位玩遊戲傾向平衡?還是非平衡?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615856663.A.0E2.html
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那為什麼一開始設計時不直接給少一點CD?
為什麼後面要讓玩家配裝來減少CD?
不就是一開始給多少CD時,有考慮到平衡
但後來裝備或其他因素越給越多,
遊戲開始失衡,才又推出CD裝去補強嗎
通常這樣的做法只會繼續失衡就是了z
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 03/16/2021 09:14:54
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怎麼會不知道,
每次大改版時都可以調整各職業的平衡阿
又不是說初版推出後就永遠不能改
重點是,有些官方為了賺錢
推出太多雜七雜八的裝備,搞到自己HOLD不住全場
AKA 玩家能把某些技能推向平衡崩壞
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