[閒聊] 薩爾達的劇情是不是一定要悲傷到不行??

看板C_Chat作者 (我朋友)時間3年前 (2021/02/10 23:59), 編輯推噓29(29020)
留言49則, 34人參與, 3年前最新討論串1/1
雷 最近年終到過年閒著 一口氣玩了NS的兩個薩爾達系列 先玩了織夢島 劇情就是原來到頭來就是一場空 遭遇的腳色伙伴原來都是夢 玩到結尾曲片段整個QQ 現在玩曠野之息 幹也是一樣 林克睡醒一百年 一開始遇到的老人 原來是老國王的靈魂 最後託付林克打倒加儂之後 消失 留下一件耐寒衣 再去解放神獸 開打之前都會有回想起過去跟英傑的回憶 後來辛苦打倒小加儂 結果裡面的好友也都救不回來 都只剩下靈魂 現在解放完三個 第三個打完巨象後 米法的靈魂現身表白了一大堆 最後說會繼續守護在你身邊的 太難過了吧 這樣我看薩爾達公主也凶多吉少了阿 大過年喜氣結果那麼難過就暫時不玩了 薩爾達系列的劇情是一定要悲傷空虛才是正統嗎?? QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.60.221.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1612972740.A.78F.html

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你可以不要管那麼多 成為災厄林克直衝主堡幹翻那隻野豬
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公主一人困在那一百年 想想有點興奮
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其實客觀來看,曠野的故事架構真的很普通,但明明知道很
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普通,但是玩下來帶入感還是很深
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喜劇結局總是千篇一律讓人難以記住,悲劇結局則各有各的不
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幸,所以悲劇才會讓人印象深刻
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米法青梅竹馬注定失敗啊
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不可思議果實就是魔王把人綁走要去救人的普通設定
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薩爾達:你有種再說一次?
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縮小帽結局還算喜氣吧 皮克爾世界跟海拉爾都恢復和平
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一個坦沒拉住dd全倒補放大招封印王的故事
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去玩無雙吧,有不同的世界線,是HE,這樣就可以接受了
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你可以睡醒穿一條內褲衝去找伽農
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縮小帽還是有悲傷的地方啦 林克開始戴綠帽的由來揭
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曉瞬間
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其實不至於到全悲劇,薩爾達傳說系列美好結局的故事還
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比較多,只是偏悲傷的那幾款剛好都是經典作品
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這款帶入感真的強 但其實不是帶入情緒 而是你會覺得
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自己是海拉魯大地的一份子
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玩到最後吧 回憶收齊,曠野整體來說還是HAPPY END
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變成靈魂還是能在身邊 想想米法的靈魂
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啊嘶
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如果讓民視的編劇來寫薩爾達劇情,應該可以喜氣洋洋
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推薦玩玩看黃昏公主 我個人劇情方面最喜歡的薩爾達傳
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最近剛玩完無雙 玩到中間才發現原來是另一個世界線 完
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完全全的HE收場
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你玩完後 再接薩爾達無雙啊 滿足內心的空洞 XD
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曠野玩起來是特別悲傷的那種qq
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有時候會故意死來聽米法語音QQ
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穆修拉的假面
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曠野之息玩完再去玩無雙有另外一種感觸
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botw音樂帶入感真的非常好
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黃昏公主結局讓我一個禮拜沒心情玩其他遊戲
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時之笛超慘 Navi走掉,回不去森林,拯救了世界卻無人知
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縮小帽是HE啊
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是不是還有一款破關後是一場夢的
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就織夢島啊 原po有說了
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樓上上說的是夢幻沙漏吧
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時之笛也是很難過
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看過某個講到薩爾達系列開發理念的影片 宮本茂希望每一
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部都是獨立的故事 基礎就是勇者公主魔王的架構 所以應
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該每部都當作平行世界來玩比較不會對劇情細節有糾結吧
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織夢跟穆修拉假面都超黑的啊
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其他款的只是背景設定 玩起來不用太認真
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但穆修拉的假面 每個面具都是心理陰影啊
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宮本茂早就沒插手這麼深了,時間軸是其他人弄的
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而且也出現在官網內,算是官方承認了
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