[問題] fgo設計裡面的職階係數的意義是什麼?

看板C_Chat作者 (憂鬱型男阿雲)時間3年前 (2021/02/09 22:57), 3年前編輯推噓12(1319)
留言23則, 19人參與, 3年前最新討論串1/1
我看攻略寫說槍兵的職階係數比較高 然後刺客的比較低 所以要比較 兩張卡不能只看攻擊力而已 還要算係數 所以說為什麼一開始要設定 係數而不是全部都一樣 然後直接看誰攻擊力高就好 不知道意義在哪 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.94.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1612882645.A.A77.html

02/09 22:58, 3年前 , 1F
我們看起來像DW嗎
02/09 22:58, 1F

02/09 22:58, 3年前 , 2F
吉尼係數
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02/09 22:58, 3年前 , 3F
給人吐槽用的
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02/09 22:59, 3年前 , 4F
給你洗文章用的啊
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本來想練格蕾 結果算一下殺職才0.9反而打更低 ※ 編輯: arnold3 (123.193.94.158 臺灣), 02/09/2021 23:03:33

02/09 23:03, 3年前 , 5F
攻擊力的算法越複雜 會讓人覺得越厲害呀
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02/09 23:04, 3年前 , 6F
讓人家覺得製作人好酷好炫炮喔,其實就是智障
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02/09 23:05, 3年前 , 7F
不只攻擊力,NP率.集星率都跟職階有關聯
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02/09 23:08, 3年前 , 8F
然後還要看營運爽不爽給你高hit數
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02/09 23:08, 3年前 , 9F
不然每個職階之間都像真島浩一樣秒殺好了
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02/09 23:08, 3年前 , 10F
令咒名為因為我們是迦勒底
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02/09 23:10, 3年前 , 11F
沒什麼 就是營運跟TM低能想法而已
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02/09 23:11, 3年前 , 12F
狂就是被打超痛,所以南丁基本上就是垃圾性能
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02/09 23:13, 3年前 , 13F
這樣才能逼你各職階都要抽阿
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02/09 23:43, 3年前 , 14F
然後筋力魔力幸運那些......呵
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02/10 00:31, 3年前 , 15F
可以在技能上做些對職階的變化?
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02/10 00:41, 3年前 , 16F
就低能炫泡玩法而已 然後也沒再補償 搞的杖殺打手像智障
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02/10 00:58, 3年前 , 17F
遊戲性的一部分
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02/10 01:27, 3年前 , 18F
別的遊戲係數不同還有攻速配套
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02/10 04:44, 3年前 , 19F
反正就是塞一堆無意義的數值倍率公式,假裝我們這個遊
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02/10 04:44, 3年前 , 20F
戲很有深度很有背景設定這樣。
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02/10 07:23, 3年前 , 21F
好像還有隱藏版係數
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02/10 09:57, 3年前 , 22F
就一堆遊戲愛搞的殺小屬性互刻,剪刀石頭布的垃圾概念
02/10 09:57, 22F

02/10 12:16, 3年前 , 23F
會講屬性互剋的應該是搞錯原po在說什麼,跟互剋無關
02/10 12:16, 23F
文章代碼(AID): #1W8gBLft (C_Chat)