[閒聊] 尼爾自動人形 心得
我其實覺得開頭畫面那邊的預告片就拍得很好看了
https://youtu.be/YKI1Jh43Ju8
防雷
目前破完A/B結局 C路線破到中後段了 雖然還沒破完但是太激動了上來發個文XDD
我TM的在序章死了三次
在序章死了三次
在序章死了三次
因為太經典了所以要講三次XDD 我朋友聽到都用一眼憐憫的表情看著我
的確這不是魂系列但你如果沒有一直瘋狂按閃避 在序章boss那邊就會跟我一樣
這還不是我最悲劇的經驗:正當我吃著火鍋唱著歌開心的破完路線A/B準備
跟我婆A2碰面的時候...是終於玩到她了啦 但是我連路上的小兵都殺不死
原來是我一路上都沒解什麼支線任務 等級低到根本沒法玩路線C QQQQQQ
而我上個存擋點是在路線B打夏娃的前一刻
也就是說我要在那個尷尬的時間點開始農XDD
總覺得整部遊戲在難度方面一直很微妙 RPG苦手/新手絕對不覺得很友善
尤其是那個「建議等級」是在假設你有去解支線任務的前提下
撇除等級 很多地方你等級再高也沒用 存擋點老實講也沒說很友善
我好幾次都氣到差點摔手把 大吼:"I HATE THIS GAME!!!" XDD
但我想講的是 就算經歷過那麼多爆青筋的回憶
這遊戲還是有辦法讓我一次又一次地撿起摔在地上的手把
身為只玩過血源詛咒兩小時就棄的玩家 當我死掉時我只會想「啊 這就是魂系列啊」
我感受到宮崎老賊的惡意了但僅此而已 血源詛咒的整體遊戲真的沒有非常非常吸引我
配樂背景角色都到位了 但兜起來我只看到一個硬核向RPG等著玩家
相對的尼爾自動人形你是真的可以感受到角色的喜怒哀樂 會感覺到你是跟著他們
一起戰鬥--不管是物理上的戰鬥還是跟胃痛的劇情戰鬥--縱使某些部分真的血尿
它只用了序章短短十幾分鐘就說服我就算死了三次還想繼續玩下去
配樂、故事、角色背景 我覺得這三者缺一不可才能造就我現在如此喜愛這遊戲
我記得《大東京玩具箱》裡面有句話 大概意思是:「玩家花了超過幾十個小時在一個
遊戲上,如果它沒辦法對心靈造成一些影響的話,那還真是個爛遊戲」
尼爾自動人形對我來講就是這樣的存在 我對它真的是又愛又恨XDD
最後我覺得同等有趣的是他的背景設定 對我來講裡面的機械還有android們更接近
「人工生命」而不是「自動人形」這概念、縱使我知道前者是前作的標題而且故事
完全不一樣
機械方不斷的嘗試要模仿人類 雖然根據9s的調查他們長期缺乏創新 但最後終於
創造出亞當夏娃兩兄弟
遊戲前半部出現過的森林王國還有廢棄工廠裡面的邪教團體 我覺得都在暗示機械方
不斷的朝向更為精神層面發展
Android方雖然一天到晚嚷嚷著抑制情感 但你看看2B在A/B結局那崩潰的畫面
讓人好奇android是不是心智上早就完美的繼承人類
歐對了 最後一定要吐槽:亞當跟夏娃的人設根本就日式牛郎啊XDDD
當我知道要這兩個牛郎是最終boss我笑了超久 不僅不恐怖老實講還蠻可愛的
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不...我就是玩normal(掩面) 沒跑支線的話C路線真的玩不太下去
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帕斯卡表示:AAAAAAHHHHHHHH
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※ 編輯: mshockwave (169.234.228.165 美國), 02/07/2021 16:50:02
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